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モンスターズ・オペレーション ──このバトルロワイアルは、夢を壊す帝王ビッグ・バンの提供でお送りします── 昔、ある町に小さな玩具売りをする青年がいた。 彼の発案した玩具は好評を得て、やがて「発明家」としても名を残すことになる。 言うならば、この物語は彼の作った玩具。 その結果が悲劇であれ、喜劇であれ、玩具は楽しむものである。 彼はその過程を楽しんでもいたし、時に不満足そうに見ているときもあった。 玩具は必ずしも動かしたいようには動かない。 その可動範囲に限りがあるとおり、性能に限界がある。 また、ガチャポンからカードがランダムに排出されるように、運にも関わりがある。 必ずしも使い手の動かしたいようには動かない。 彼は「人間」という玩具の「自分の動きたいように動く」という性質をたいへん厄介に思っていた。 玩具の持つ不確定性は、時に売り手に利益も与えるし、不利益も与える。 彼は基本的に、売り手であった彼はその不利益に憤り、必要以上に利益を求めようとする性格であった。 批判を受けるような商法を利益を得続けた。 そして、ある日、とんでもない玩具を作り出した────。 ★ ★ ★ ★ ★ 「朝なのダ! 起きるのダ! ジリリリリリリリリリリ……」 ハ●太郎の目覚まし時計が鳴る音がした。 昔、俺──藤宮炎──が持っていたやつだ。朝7時にセットしたのに夜7時に鳴ってブン投げた記憶がある。録音機能もついてた。 身体を覆う掛け布団の感覚も、身体を押す敷布団の感覚もない。体育の時間に学校の体育館に寝転がったときのような感覚だった。 辺りを見回すと、自分と同じように人々がけだるそうに身体を起こし始めていた。あれだけ大きな音で目覚まし時計が鳴ったのだから厭そうに起きるのも仕方がない。 それにしても、ここにいるのは────知らない人たちだ。見たことのない人たちだ。 ここも見たことのない場所だし、見れば、鎧(?)を被った人間もいるし、仮面を被った人間もいる。 異様な雰囲気を感じるに、寝起きといえど時間はかからなかった。 「さて、我が 《 ビッグ・バン 》 の実験に選抜された100人のラッキーマンの皆さん。よく眠れましたか?」 体育館というからには、俺達がいるここが床で、目の前にはステージがあった。 その声は、そのステージから聞こえるものだった。 ★ ★ ★ ★ ★ 「さて、諸君には色々聞きたいこともあると思うが、まずは私の説明を聞いていただこう」 ビッグバンはステージから見下ろせる人間──その数100人を前に、これから何をしようというのか、その野望の説明を開始する。 豪奢な椅子にもたれながら彼らを見下ろしていると、正真正銘────彼らは、玩具なんだと思わせる。 このビッグバンを前に、おそらくは文句を言いたげなやつが過半数はいる。こちらを睨んでいる人間は、訝しげな視線も含めるなら見事全員である。 それでも、ビッグバンの立つステージには、見えない壁があるということを彼らは知らないだろう。 「まずは簡潔に本題を話そう。私の名はビッグバン。諸君らには、私の玩具となって、最後の一人になるまで《殺し合い》をしてもらう!」 直球。あまりにも直球に。 ビッグバンは、ざわつく人々を前に、何の躊躇もなくストレートに目的を話した。 あらゆる人物の口から批判が起こるが、皮肉にもその批判が、他の批判と交じって耳に入らないのが愉快であった。 前方にいた、扇要という男はステージに乗り出そうとしたが、その身体が特殊な電磁波によって弾かれ、宙に浮いた。彼の知り合いと思しき女性が近寄って心配すると、彼はすぐに頭を抑えて立ち上がる。 もはや、彼に闘争心はなかった。 そこにいる誰もが、その電磁波は簡単には打ち破れないものだと悟る。 その時、一人の男が周囲を気押しながら前にしゃしゃり出てきた。 金髪、ヘビ柄ジャケット、そして────どこか楽しそうな笑み。 参加者の誰かが、彼を「浅倉!」と呼んだ。 「何か用かね? 浅倉威クン」 「いや、簡単なことを聞きたい。……その殺し合いは、いつ始まるんだよ?」 誰もが先延ばしにしたいと思っているその出来事について、早く始まれと期待せんばかりの笑みで言った浅倉に、体育館はざわついた。 「まあ、待ってくれ。ほんの数分待ってもらえばいい。まずは《武器》の説明、《禁止エリア》の説明、《首輪》の説明がいる」 「なんだ? それは……」 その時、浅倉もはっとした。あまりに軽量で、ネックレスはおろか、肩に羽毛が乗ったような感覚だったが、首に何かがある。 ……首輪、とはこれのことか。誰もが気付いた。 「まあ、彼のように殺し合いをしたくてたまらない人間もいる。だが、言ったとおり説明を聞かなければ死ぬ確率が高まるだけだ。居眠りするほどの長話ではない。まあ、聞かずに死ぬのも自由だが……」 それから、静寂の時間とともに改めてビッグバンは口を開いた。 「殺し合いのルール。これは単純だ。これから転送される場所で、参加者を見つけ次第殺害してもらえればいい。 三日分の食料ほか、サバイバル用品はこちらで全員に支給する。これは全員共通だ。しかし、武器が同じでは面白味がない。そこで、武器はそれぞれ違うものを支給することにした。 弱い武器、強い武器、医療用品、防具、あるいは二つ揃って初めて意味を成すものもある──そこは運に身を任せていただこう」 「禁止エリアについては────まあ、その名のとおり入ってはいけないエリアだ。 入ったが最後、無残にもその命を散らす羽目になる。最初は禁止エリアはないが、時間が経つにつれこちらが伝える。 その手段は、転送先に点在しているスピーカーからの6時間おきの放送だ。それまでに出た死者の数や諸連絡はこの放送によって伝える」 「そして、残った首輪の話だが────」 ここで、ビッグバンは妙な間をおいた。 そして、ニヤリと笑った。 「これは先ほど、真っ先に私に逆らった愚か者を例にして教えてやろう……扇要っ!!」 名指しされた扇は固唾を呑み、険しい表情で前に出てきた。 いやな予感はしているが、こういう場合、強気に出る必要もある。場合によっては、関係ない人が傷つく場合があるだろう。 「俺に用か……ビッグバン」 「簡単なことだ。その首輪は爆弾になっている」 「……やっぱりか」 「外そうとしても爆発する。先ほど言った禁止エリアに入ってもだ。対ショック性で、たとえ人外のものであれ、この殺し合いの覇者とならん限りは絶対に外れることはない」 「クソッ!」 「だが、そんなことを言われても実感が沸かないだろう。羽のように軽いからな。だから、それを証明しようというのだ、お前の身体で!!」 ビッグバンが手元にあった何かの装置のボタンを押した。 そのテレビやエアコンのリモコンのような装置だろう。明らかにそれは参加者側に向けられていた。 (南無三……っ!) バァンッッッッ!!! 羽毛のような軽さとは裏腹に、発された音は鼓膜に今だに余韻を残させていた。 血が体育館の床を、赤く染めた。汚れた、というより……ビッグバンにはその血の海が綺麗な情景に見えただろう。 死を覚悟し、呆然としていた扇の前に赤い髪の少女が駆け寄った。 「扇さんっ!」 「嘘、……お、俺、生きてるぞ!?」 その体育館で起きた一つの死は扇のものではなかった。 ──いや、ある意味では扇の半身は引き裂かれたようなものだ。 綺麗な銀色の髪が舞っている。 扇が顔を上げたとき、目の前に転がっていた首は、扇のよく知る褐色の美女のものだった。 このとき、扇の中で何かがプツン、と切れた。 自分の周りに99人もの人間が見つめ、その中にはまだ年端もいかない女の子もいるというのに、一人の男が心の底から絶叫し、泣いた。 そんな扇の赤い顔とは真逆に、その顔を笑みでゆがめながら、ビッグバンが語りかける。 「扇、キミにチャンスをやろう。これはここにいる誰にとっても朗報だ。今から言うことを、よく聞け」 「この殺し合いの覇者には、私の生涯をかけて作り上げた最強最大の玩具を受け渡そう。 クックックッ……いや、これだけでは納得してはもらえないか。しっかり話しておこう。 その玩具は、殺し合い覇者の《 限 定 品 》だ。それに相応するだけの力を持つ────そう、言うなら、全ての望みを叶える玩具!! 諸君らはその玩具に導かれてここに来たのだ!!」 一部の参加者は、既に自分たちが特殊な力でここにやって来たことを察していた。 自分が簡単に意識を失い、こんなところに監禁されるということも信じていないからだ。 それだけの自信を持つ参加者もいる──無論、首輪がある以上、彼の前では玩具なのだが。 「叶える願いは自由! 死者の蘇生、不老不死、帝王の権利、億万長者! 今失った、ヴィレッタという女──いや、君は千草と呼んでいたな。彼女の命も例外ではない。 或いは、日本。君が日本を取り戻すために戦った話を私はよく聞いている。日本を手に入れることも難ではない」 「さて、もう必要な説明は全て終えた。喜べ、浅倉。──────遂に、開幕だ」 浅倉の笑みとともに、体育館から全ての参加者がいなくなった。 【ヴィレッタ・ヌゥ@コードギアス 反逆のルルーシュ 死亡】 【BATTLE ROYALE START】 投下順 001 。笑 時系列順 001 。笑 初登場 ビッグバン 初登場 藤宮炎 010 罪と罰 初登場 浅倉威 010 罪と罰 初登場 扇要 005 No work, no pay.(働かざるもの食うべからず) 初登場 紅月カレン
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このページはなに? 編集時注意事項ページが溢れた際の更新の仕方 機体一覧(2018/11/22時点)連邦軍 ジオン軍 アップデート情報2018/10/23 18 00 2018/10/22 18 00 2018/10/18 14 00 Ver. 0104.0099 2018/10/17 18 00 2018/10/16 16 00 Ver. 0104.0096 2018/10/11 14 00 Ver. 0104.0095 2018/10/05 16 00 Ver. 0104.0092 2018/10/04 14 00 Ver. 0104.0091 2018/09/28 14 30 Ver. 0104.0087 2018/09/27 14 00 Ver. 0103.0082 2018/09/26 19 45 2018/09/20 14 00 Ver. 0103.0081 2018/09/18 20 00 2018/09/13 14 00 Ver. 0103.0080 2018/09/06 18 00 2018/09/06 17 05 Ver. 0103.0077 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.00xx 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.0075 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.0075 2018/09/05 19 00 2018/09/05 18 30 2018/09/05 14 30 Ver. 0103.0070 2018/09/04 16 00 2018/09/03 19 30 2018/08/30 14 00 Ver. 0102.0069 2018/08/27 17 08 Ver. 0102.0066 2018/08/23 17 50 Ver. 0102.0065 2018/08/23 15 50 Ver. 0102.0064 2018/08/23 15 45 Ver. 0102.0064 2018/08/23 2018/08/22 2018/08/20 2018/08/17 2018/08/17 16 00 Ver. 0102.0059 2018/08/16 14 00 Ver. 0102.0058 2018/08/15 15 55 2018/08/10 15 42 Ver. 0101.0054 2018/08/09 21 10 Ver. 0101.0053 2018/08/09 15 30 Ver. 0102.0052 2018/08/09 14 00 Ver. 0101.0042 2018/08/07 15 00 2018/08/06 19 10 Ver. 0101.0039 2018/08/03 17 00 Ver. 0101.0036 2018/08/03 2018/08/02 14 00 Ver. 0101.0034 2018/08/02 14 00 Ver. 0101.0032 2018/08/01 17 20 Ver. 0101.0032 2018/07/30 PM8 28 Ver. 0101.0029 2018/07/28 PM5 15 Ver. 0101.0027 2018/07/27 PM6 50 2018/07/27 PM6 50 Ver. 0101.0026 2018/07/26 2018/07/26 2018/07/26 PM4 10 Ver. 0101.0024 2018/07/26 AM5 30 Ver. 0101.0019 2018/07/26 AM3 30 Ver. 0101.0018 2018/07/26 2018/07/26 2018/07/26 2018/07/25 2018/07/25 2018/07/24 2018/07/24 2018/07/23 2018/07/19 2018/07/19 2018/07/17 2018/07/15 2018/07/12 2018/07/05 2018/06/27 2018/06/05~ 2018/04/21 14 00 2018/04/12 2018/03/29 2018/01/28 2017/09/19 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 編集時注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. ページが溢れた際の更新の仕方 +クリックして閲覧 画面上の【@メニュー】→【新規ページ作成(その他)】→【このページをコピーして新規ページ作成】を選択 ページ名称を アップデート/201xxxxx~ (xxxxxは半角年月日)として作成ボタンをクリック.この手続きで元ページをコピーした新規ページが作成可能になりますがページ自体はまだ書き出されていません.まずは一旦保存してページを書き出しましょう. 作成されたページを再度編集状態にします.古い記載を削除してから新しいアップデート情報を記載して下さい. 添付画像は新規ページに引き継がれません. コメント欄のログ番号やログのURLはそのままで. ページ作成・編集を終えたら 左メニュー の アップデート 欄に新しいページのリンクを追加します. 最後に以下のクッションページのリンク先を最新ログのリンクに修正します最新アップデート情報収集 最新アプデ情報収集 機体一覧(2018/11/22時点) 連邦軍 強襲 汎用 支援 ジム・ライトアーマージム・ストライカージム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシープロトタイプガンダムG-3ガンダムガンダム5号機フルアーマー・ガンダム【TB】ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマー ジムジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・インターセプトカスタムFBジム・ナイトシーカージム寒冷地仕様装甲強化型ジムジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジムジム・カスタム陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスガンダムガンダム4号機アレックスペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー[空間戦仕様]ジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメン ジム・キャノンデザート・ジムジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡ陸戦型ガンダム[WR装備]量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビーガンダムマドロック ジオン軍 強襲 汎用 支援 ヅダザクⅠザクⅡFS型(SM)サイコミュ高機動試験機グフグフ・カスタムアッガイズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトドム高速実験型ドワッジギャンアクト・ザク[指揮官仕様]ゲルググMデザート・ゲルググドラッツェブルーディスティニー2号機ガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラ ザクⅠ(GS)ザクⅡザク・マインレイヤーザクⅡS型ザクⅡFS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]高機動型ザク高機動型ザク後期型サイコ・ザク【TB】グフ(VD)ゲム・カモフゾゴックハイゴッグイフリートドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペンペズン・ドワッジアクト・ザクガッシャゲルググ先行量産型ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースガルバルディαケンプファードラッツェ改 ヒルドルブザクⅠ指揮官仕様ザクⅠ・スナイパータイプザクⅡ[重装備仕様]ザク・キャノンザク・キャノン[ラビットタイプ]ザク・タンク[砲撃仕様]ビショップジュアッグギガンドム・バラッジドム・キャノン[複砲仕様]陸戦型ゲルググゲルググ・キャノンゲルググJザメル アップデート情報 2018/10/23 18 00 次回アップデートファイルの配信予定について <開発便り> その1 、 その2 にてお伝えしました2018年10月下旬のアップデートにつきまして、 以下の日程でアップデートファイルの配信を行います。 アップデートファイル配信予定日2018年10月24日(水) 15 00頃 [予定] ※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 ■ハロウィンイベント実施日のお知らせ <開発便り> にてお伝えしましたハロウィンイベントの実施予定日に関しまして、 2018年10月24日開始予定と記載しておりましたが、以下の日程で実施させていただきます。ご了承ください。 イベント実施予定日2018年10月25日(木) 14 00頃 [予定] ~ ※イベント実施時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 2018/10/22 18 00 <開発便り>10月下旬アップデートについて その2 ■はじめに 初めましての方は初めまして! お久しぶりの方はお久しぶりです。 前作に続きバトオペ2でもアッガイを描いている舟谷です。 仕事の合間に毎週楽しく描かせて頂いておりますが、いかがでしょうか? アッガイは見つけられてますでしょうか? 一番最初の、ガンダムとゲルググが向かい合っているイラストから、ほぼ全てのイラストにそっと添えて来ましたが、 …どうやらすぐに見つかってますね。 何故でしょう何か負けた気がする…難易度を上げないと…画像編集ソフトを駆使せねば見つからない程に… っと本気で悩んでいたら、お前は何と戦っているのかと、 そういう隠し方は求められていないと神戸&徳島に諭される今日この頃です。 前置きはこのくらいにしまして、次回のアップデートのMAP改修部分についてお届けしたいと思います。 ■墜落跡地の調整 墜落跡地では遊びやすくなるよう、MAPコリジョンの調整を行います。 ちょっとした段差に引っ掛かったり、ジャンプ上昇中にオーバーハングした崖に引っ掛かったりする事が多々ありますよね… 高台に陣取った支援機に向かうも崖に引っ掛かり、登れずイライラする場所その1です。 支援機からも俯角が足らず攻撃することができない、戦況が膠着しやすい場所でしたので、登りやすくします。 電柱や木々に弾が阻まれる、またはバズーカの弾が当たり自爆するケースもありましたが、 次回からは弾が当たらないようになります。(港湾基地にある木々にも弾が当たらないようになります) 木々に弾が吸われて、先手を相手にとられ…ぐぬぬぬぬ、っとなる事も無くなると思います。 ■港湾基地の調整 港湾基地は、中継地点間が遠く接敵しづらい環境なため、強襲機と汎用機が動きづらくなる場面が多々発生しておりました。 今回はその問題を解消するためにMAPの調整を行います。 中継地点AとBを中央側に寄せ、AC地点間とBC地点間の距離を縮めてます。 リスポーン地点も中央に寄せてますので、遊んでみると、より一層接敵しやすくなっていることが分かります。 また、海沿いに中央D地点を追加することで、沿岸側を回り込んで強襲機が支援機に接敵するルートも追加しました。 C地点に向けて進軍するか、D地点を迂回して進軍するか…と遊び方も少し変わると思います。 左右のHLVから対岸に向けてもパイプを通しました。 溝を挟んで戦況が膠着することが多かったですが、 ジャンプせずに渡ることができるようになり、攻める際のストレスが軽減されます。 ■新MAPの追加 10月下旬アップデートでは、既存MAPのマイナーアップデートだけでなく新MAPも追加します。 前回の追加が地上の砂漠MAPでしたので、今回は宇宙MAPです! ■資源衛星の追加 暗礁宙域では、初めての宇宙MAPということもあり、誰でも分かりやすく迷わないよう障害物が少なめでした。 今回は強襲機や汎用機が宇宙でも戦いやすい、『狭い』『障害物が多い』MAPとなってます。 詳細については近日のアップデートで皆様に体験してほしいと思っておりますので、ご期待ください。 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/map_stl.mp4 ■最後に 現状バトオペ2のMAPは全て完全新規となっておりますが、バトオペでお馴染みの懐かしMAPも実装に向けて動いております。 個人的にも、バリエーションとして『起伏が無い平地』で『進行ルートが障害物で区切られている』地上MAPで 早く遊びたいと思っておりますので、引き続きご期待頂けますと幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) 2018/10/18 14 00 Ver. 0104.0099 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 追加物資の一部を紹介いたします。 リサイクル窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV1 を追加 ★★ グフ・カスタム LV1 を追加 ※2018年10月18日~19日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ■STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2018年10月18日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年10月18日 14 00 ~ 2018年10月25日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年10月18日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) モビルスーツの特徴コスト450の支援機 取り回しの良い「高機動型G用ロケット・ランチャー」を標準装備し、運用が難しいながら高火力な「ビーム・キャノン」を副兵装に持つ スキル「高性能AMBAC」を備え宇宙での機動戦にも対応が可能 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181018_GlcfFai2hAw1.mp4 その他新規追加物資★ ザク・デザートタイプ LV1~3(地上専用機体、コスト200~) モビルスーツの特徴コスト200の汎用機 地上適性による足回りの良さと豊富な武器で敵を翻弄する スキル「アンチステルス」「高性能レーダー」で高度な戦闘視野を備える⇒「アンチステルス」:スキル保持者に限り、敵のスキル「ステルス」に対して同レベル以下を無効化、上位レベルは感知距離を拡大する ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年10月18日 14 00 ~ 2018年10月25日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/10/17 18 00 <開発便り>10月下旬アップデートについて パイロットの皆さま、こんにちは。開発ディレクターの神戸です。 近々実施するアップデートの内容が固まってきたので、再び開発便りでご報告していきます。 次回は大きな機能追加の少ない所謂マイナーバージョンアップとなりますが、 少しずつでも改良は続けていきたいので、開発速度を緩めることなく配信準備進めています。 今回はその内容を一部をご紹介します。 ■レーティングについて 先月のアップデートでレーティングの計算式を変更しました。 その結果、これまでよりもレーティングが上がりげやすくなり、 現在の最高ランク「B+」に到達するパイロットの割合もぐっと高まりました。 ■2018年10月1日~10月15日の期間にログインしたパイロットのレーティングランク分布 ご覧頂いているように、最高ランク「B+」に到達した方々が22%ほどに増加してきましたので、 次回アップデートで上位の「Aランク」を解放いたします。 Aランクのアイコン、金色でちょっと目立ちます。 また、レーティングが上がりやすくなりレーティングマッチにも少し気軽さが加わりましたが、 上位ランクでは少し難易度を上げて、より腕前の近い人同士で戦闘ができる環境を構築したいと考えています。 そのため、若干ではありますが計算式を以下のように調整いたします。 変更前 D- ~ D+ チーム勝利+10 チーム敗北-7 C- ~ C+ B- ~ B+ 変更後 D- ~ D+ チーム勝利+10 チーム敗北 -7 C- ~ C+ チーム敗北 -8 B- ~ B+ チーム敗北 -9 A- ~ A+ チーム敗北-10 ランクがあがるにつれて、敗北時の減少量が勝利時に得られる数値に近づいていきます。 少し難易度の上がりますが、歯ごたえの増したレーティングマッチにもぜひ挑戦してみてもらいたいです。 ランクの上位解放のタイミングについては、「A-」「A」「A+」の3つのランクを一気に解放してしまうと、 ピラミッドの頂点に到達する上手い人のマッチング相手がいなくなり、遊びづらくなることが予想されるため、 まずは「A-」から解放し、1~2週間ほど間隔を空けて順に「A」「A+」と解放していきます。ご了承ください。 また、レーティング自体の目的のひとつとして「近い腕前の人同士をマッチングさせること」がありますが、 正確な腕前を判定する上でまだ課題は残っていると考えているため、レーティングについては、 今後も集計データを踏まえて、より適切な腕前判定ができるように順次調整を続けていきます。 ■対応予定日 ・2018年10月下旬 ■簡易チャットのカスタマイズ 戦闘中のコミュニケーション手段となる「簡易チャット」。 ようやく自分好みにカスタマイズをできるようになります。おまたせしました。 チャット内容はこれまで通り定型文のみですが、選べる候補数がぐんと増えています。 また、「十字キー4方向×8枠固定」だった選択候補リストについても、 使わないチャット枠をOFFにして6枠ずつにしたりできるようにもしてみました。 もう、好きなようにいじくり回してみてください! ●簡易チャット候補の一部 中継確保頼む! A地点に集結! 汎用機を止める! 強襲機を頼む! 支援機を頼む! 北側から攻める! 南側を警戒! 誰か拠点を頼む! 拠点方向に敵影! 敵エースに集中! 削れるだけ削る! 射線をあけてくれ とどめだエース! 一旦退いてくれ! もう1戦行こう! 勝利の栄光を君に なんともないぜ! 戦いは数だよ兄貴 ■対応予定日 ・2018年10月下旬 ■もうすぐハロウィン 10月末といえばハロウィンの季節。 ベースキャンプもなんだか慌ただしくなってきたようです・・・ (新たな機体やトークンなども獲得できるイベントも実施予定!お楽しみに!) ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/halloween.mp4 ■対応予定日 ・2018年10月24日開始予定 ■最後に この他にも既存の戦場MAPのマイナーアップデートも予定しています。 この点については、アシスタントディレクターであり、毎週公開しているMSのバナー画像を描いている舟谷から 次回の開発便りでご報告させていただきますのでお待ちください。 この先11月や12月には、新しい遊びの要素を追加してもっとバトオペ2を盛り上げていきたいと思います。 引き続き、出撃よろしくおねがいします! (開発ディレクター・神戸) 2018/10/16 16 00 Ver. 0104.0096 アプリケーションサーバー更新のお知らせ ・毎週火曜日に実施しているメンテナンス作業のため、アプリケーションサーバーを更新しました。 今回の更新ではゲームプレイに影響する項目はございません。 ■メンテナンス作業について: 毎週火曜日の14 00~17 00は、アプリケーションサーバーのメンテナンスを行っております。 メンテナンス中はベースキャンプが「入場制限モード」となり、他のプレイヤーとの交流が行えない状態になります。 ※出撃や各施設の利用は通常通り行えます。 2018/10/11 14 00 Ver. 0104.0095 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 追加物資の一部を紹介いたします。 リサイクル窓口:ユニット★★★ サイコ・ザク【TB】 LV1 を追加 ★★★ フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1 を追加 ※2018年10月11日~12日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ■抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年10月11日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400) モビルスーツの特徴コスト400の強襲機 緊急回避制御を装備し、戦闘継続力が向上したズゴックの性能向上タイプ ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181011_ZGEsj20kjBfuw11.mp4 その他新規追加物資★★ 量産型ガンキャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト300) モビルスーツの特徴コスト300の支援機 歩行スピードが上昇し、機動戦能力を向上させたガンキャノンの量産タイプ 選択可能の主兵装に 100mmマシンガンx2 を同時追加 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年10月11日 14 00 ~ 2018年10月18日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■各種調整を行いました。 ユニット関連の調整 MS全般 環境適正 地上適正 ・環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 宇宙適正 ・環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 ズゴック 機体性能 ・スラスター値「50」→「55」に上昇・各機体LVの機体HP「+1500」 射撃主兵装 クロー・バイス・ビーム ・LV1威力「750」→「900」に上昇(合わせて他LVも上昇)・弾速&連射速度の上昇で命中させやすくし、よろけもとりやすく改善 格闘主兵装 ズゴック用バイス・クロー ・↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ジム・ストライカー 機体性能 ・各機体LVの機体HP「+1000」 アッガイ 機体性能 ・スキル「ステルスLV1」→「ステルスLV2」に変更 射撃主兵装 大口径頭部バルカンx4 ・射程「250」→「300」に延長・弾速の上昇と射撃時のブレを軽減し、命中させやすく改善・パイロットへのダメージ補正上昇 格闘主兵装 アイアン・ネイル ・↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 先行量産型ゲルググ 機体性能 ・格闘攻撃同士の衝突判定を同コスト帯の「ガンダム」と同等に変更 量産型ガンタンク 機体性能 ・各機体LVの機体HP「+1000」 射撃主兵装 4連装・ガンランチャーx2? ・LV1の威力「50」→「60」に上昇(合わせて他LVも上昇)・弾速&連射速度の上昇と射撃時のブレを軽減し、よろけもとりやすく改善 ガンタンク 機体性能 ・各機体LVの機体HP「+1500」 射撃主兵装 4連装ボップ・ミサイルx2 ・LV1の威力「65」→「90」に上昇(合わせて他LVも上昇)・射撃時のブレを軽減し、よろけもとりやすく改善 ガンダムEz8 格闘主兵装 ビーム・サーベル[先行型強化] ・N格闘攻撃、↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ガンダムピクシー 格闘主兵装 ビーム・ダガーx2 ・N格闘攻撃、↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 イフリート改 格闘主兵装 ヒート・ソードx2 ・N格闘攻撃、↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ガンダム&ジム系MS 格闘主兵装 ビーム・サーベル全般 ・N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 兵装関連の調整 射撃主兵装 ロングレンジ・ビーム・ライフル ・LV1の威力「1400」→「1500」に上昇(合わせて他LVも上昇)・シールドへのダメージ補正が上昇、シールドを破壊しやすい特性を付与 ザク・マシンガン[長銃身タイプ] ・LV1の威力「273」→「375」に上昇(合わせて他LVも上昇)・武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮 ガトリング・シールド ・射程「200」→「250」に延長・弾速の上昇と射撃時のブレを軽減 マゼラ・トップ砲 ・射程「600」→「500」に低下・爆発範囲を縮小 ロケット・ランチャージャイアント・バズラケーテン・バズハイパー・バズーカハイパー・バズーカx2ザク・バズーカザク・バズーカ[最初期型]ハイパー・バズーカ[改良型] ・爆発範囲を見た目に合わせて修正 副兵装 ジャイアント・バズx2 格闘主兵装 ハイパー・ハンマー ・LV1の威力「2500」→「2650」に上昇(合わせて他LVも上昇)・武器使用後の硬直時間を短縮・武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮・すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 副兵装 頭部&胸部バルカン砲全般 ・パイロットへのダメージ補正上昇 スモーク・ディスチャージャー ・付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/10/05 16 00 Ver. 0104.0092 週末限定!コンテナ調査部隊増員キャンペーンのお知らせ 【週末限定!コンテナ調査部隊増員キャンペーン】を実施いたします。 キャンペーン期間2018年10月5日 16 00 ~ 2018年10月9日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間中、戦闘終了後のコンテナ発見率が通常「10%」のところ、「25%」にアップいたします。※コンテナ報酬についての詳細は、 こちら をご覧ください。 ※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。 ※日付の更新は、毎日AM5 00に行われます。 (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします) ※離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/10/04 14 00 Ver. 0104.0091 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ⇒ DP交換窓口に「★★★ ガンダム LV1」「★★★ 先行量産型ゲルググ LV1」が追加! 追加物資の一部を紹介いたします。 DP交換窓口:ユニットガンダム LV1 を追加 先行量産型ゲルググ LV1 を追加 DP交換窓口:兵装ハイパー・ハンマー LV1 を追加 ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年10月4日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★ ハイゴッグ LV1(地上専用機体、コスト350) モビルスーツの特徴コスト350の汎用機 ビーム、マシンガン、ミサイル系の多様な射撃兵装を装備 拘束力は高いが、独特な機体形状で使いこなすのは難しい ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181004_HYGf23gjMdn1.mp4 その他新規追加物資★ ジム寒冷地仕様 LV1~2(地上専用機体、コスト250~) モビルスーツの特徴コスト250の汎用機 連射性能に優れグレネード・ランチャーを備えた専用マシンガンを装備 他の機体以上に仲間と連携することでその強さを発揮する ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【 抽選配給一覧 】をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年10月4日 14 00 ~ 2018年10月11日 13 59 [予定] 対象の物資★★ ハイゴッグ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト350) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 ■月間MSボーナスの対象MSを変更しました ※詳細は こちら の【月間MSボーナス】をご覧ください。 ■修正対応を行いました。 ⇒ ログイン時に表示されるバナー情報に、日替任務情報が表示されていなかったため修正を行いました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/09/28 14 30 Ver. 0104.0087 アップデートファイル ver.0104 の配信 新機能◎『調査部隊のコンテナ報酬』を実装しました。 コンテナ報酬とは⇒ 戦闘終了後、一定確率で「コンテナ報酬」を発見することがあります。⇒ コンテナは金、銀、銅の3種類あり、発見したコンテナの色によって中身の報酬が決まります。⇒ コンテナ報酬として獲得できる★~★★★物資には、すでに抽選配給では入手できない物資(カスタムパーツなど)も含まれます。⇒ また、その時点で抽選配給で入手できる新しいMSや新しい兵装も入手できる可能性があります。 コンテナ発見率発見率=10%⇒ クイックマッチ/レーティングマッチ/カスタムマッチのすべてで発見できます。 おまけ機能さらに!銅コンテナを一定回数発見すると、次回発見できるコンテナが「必ず銀コンテナか金コンテナ」になります。 また、本機能の実装記念として、アップデート後の初回戦闘後、1度だけ「金コンテナか銀コンテナ」を必ず発見できるようにしました。 ※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。 ※日付の更新は、毎日AM5 00に行われます。 (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします) ※離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。 「調査部隊のコンテナ報酬」実装記念キャンペーンのお知らせ アップデートファイル ver.0104 にて追加された新機能『調査部隊のコンテナ報酬』の実装記念キャンペーンを開催いたします。 キャンペーン期間2018年9月28日 アップデート後 ~ キャンペーン内容アップデート後の初回戦闘終了時、必ず金コンテナか銀コンテナが発見されます。 ※本キャンペーンは、アップデート後初回戦闘を行うまで継続されます。 ※必ずコンテナを発見できるのは、初回戦闘時の1回のみとなります。以降は既定の確率で発見されるようになります。 ネットワーク関連◎各ゲームモードに、「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限が追加されました。⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加しました。 ◎クイックマッチにフレンド招待機能を追加しました。⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなります。⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となります。(チームを任意で選ぶことはできません) ◎ライバルの選出条件を以下のように変更しました。アップデート前⇒ マッチング時にレーティングの近いプレイヤーから選出 アップデート後⇒ チーム編成後、敵チームのMSカテゴリ(汎用、強襲、支援)が同一、且つレーティングの近いプレイヤーから選出⇒ 敵チームの同じ役割(=MSカテゴリ)&レーティングが近いパイロットと比べることで、これまでよりも精度の高い個人戦績比較を行います。 ※上記仕様変更により、出撃前はライバルの選出は行われません。 ※敵チームに同一カテゴリのMSが存在しない、もしくは同一カテゴリでもレーティングが離れすぎている場合は、 最もレーティングが近いプレイヤーから選出します。 ※そのため、編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出される場合があります。 ※ライバルの選出条件変更に伴い、バトルリザルトの個人戦績「陽動」に以下の変更を行いました。 ◎個人戦績「陽動」に勝利した際のポイントを、+2 → +1に変更 ⇒ これまではMSカテゴリの違いによる有利不利を軽減するため、陽動の価値を高めておりましたが、アップデート後は同一カテゴリのMSが選出されやすくなるため、陽動の価値を変更いたしました。 ◎出撃受付のTOP画面に、「本日の任務状況」を表示するようにしました。⇒ 一日のプレイ目標としてご活用ください。 ◎「DAILY BONUS」がすべてのマッチングで獲得できるようになりました。 ※「DAILY BONUS」を獲得できる回数は、出撃するマッチングに関係なく1日3回までとなります。 カスタマイズ関連◎MSのパラメータに「環境適正」を表示するようにしました。 環境適正について地上や宇宙など出撃中の環境に応じた性能補正が掛かります。 「環境適正:地上」 スラスター消費量が軽減移動速度が上昇旋回性能が上昇オーバーヒートから復帰する時間が短縮 「環境適正:宇宙」…出撃制限「宇宙」によって得られる宇宙補正がさらに上昇 スラスター消費量が軽減移動速度が上昇旋回性能が上昇スキル「高性能バランサー」と同様の能力を付与 ◎ペイントにて、カラーセット毎のウェザリング度合が確認できるようになりました。 バトル関連◎新スキル「機体固定装置」を一部の機体に実装しました。⇒ MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなります⇒ しゃがみ状態では、タックルが使用できなくなります。 ※新スキル実装に伴い、該当スキルを持たないMSについては しゃがみ状態ではダメージリアクションが軽減されないように調整いたしました。 ◎ダメージリアクション中のみ、「よろけ蓄積値」が貯まらないようになりました。⇒ 攻撃によるダメージはこれまで通り与えられるので、ダメージ自体は変わりません。 ◎無敵状態になっているMSは、無敵状態が切れるまでHPバーが表示されたままになるよう調整しました。 ◎緊急脱出に必要な時間を2秒 → 1秒に調整しました。 ◎簡易チャットを入力方向別にグループ分けし、使い勝手を向上しました。 ◎味方が中継地点で支援要請を行っている場合、他の中継地点には「支援要請中」の表記が出るようにしました。 バトルリザルト関連◎リザルト画面にて、途中離脱したプレイヤーには「SIGNAL LOST」と表示され、称賛対象として選べなくなりました。 ◎自分を称賛をしてくれたプレイヤーをメンバーリストにも表示するようにしました。 その他◎出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知が行われるようになりました。 ◎ログインボーナスを全て取得した後も、獲得したアイテムが表示されるようになりました。 ◎ログインしたままAM5 00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るようになりました。 修正項目◎ネットワーク関連チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正しました。 カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正しました。 カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正しました。 ◎カスタマイズ関連複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正しました。 ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正しました。 ◎バトル関連射撃兵装使用時、素早く兵装切り替えを行うと射撃時のSEが再生されない現象を修正しました。 撃破された近辺に支援砲撃の着弾ポイントが設定されていた場合、リスポーン画面で支援砲撃に関する音声が再生される現象を修正しました。 「クラッカー」などの投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正しました。 「ガンダムEz8」の下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正しました。 「フルアーマーガンダム」の副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正しました。 「ワッパ」搭乗中に中継地点の制圧を行うと、制圧ゲージがたまりきる前に制圧が完了する現象を修正しました。 「ワッパ」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正しました。 スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正しました。 スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正しました。 スキル「耐爆機構」の有無に関わらず、MSの爆発によるよろけが発生しなくなっている現象を修正しました。 よろけ後に格闘攻撃を行うと、格闘モーションが正常に行われない現象を修正しました。 リロードモーション中に旋回し続けていると、リロードが完了しても兵装をレティクルの方向へ構えない現象を修正しました。 停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正しました。 一部MSのもつ格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正しました。 一部のMSが格闘兵装の装備箇所と取り出しモーションに相違があったため修正しました。 脚部損壊中にショートカットパネルを起動すると歩行できなくなる現象を修正しました。 リスポーン待機中に切断されたプレイヤー情報に「SIGNAL LOST」と表示されるよう修正しました。 ◎マップ関連「港湾基地」にて、特定の場所でジャンプした際に下降モーションのまま操作不能になる現象を修正しました。 「港湾基地」にて、パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた現象を修正しました。 「暗礁宙域」にて、パイロットが特定の箇所からオブジェクト内部に入れてしまう現象を修正しました。 「暗礁宙域」にて、レーダー範囲内に「ボール」などのその他ユニットが配置されている場合、常時レーダー上にアイコンが表示されるよう修正しました。 ◎その他昇格任務達成時の「オルデム」のセリフが正常に再生されない現象を修正しました。 ■ゲームデータの更新方法 PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。 インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。 正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている【ver.情報】が更新されます。 【ver.情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。 なお、【ver.情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。 2018/09/27 14 00 Ver. 0103.0082 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年9月27日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ プロトタイプガンダム LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) モビルスーツの特徴コスト350の強襲機 2種類の格闘兵装「ビーム・ジャベリン」「ビーム・サーベル×2」のどちらかを装備可能 「ハイパー・バズーカ」装備可能 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180927_PGajh27Vun31.mp4 その他新規追加物資★★ ゲルググ LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【 抽選配給一覧 】をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年9月27日 14 00 ~ 2018年10月4日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ プロトタイプガンダム LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 ■次回アップデートファイルの配信予定について <開発便り> にてお伝えしました2018年9月下旬のアップデートにつきまして、 以下の日程でアップデートファイルの配信を行います。 アップデートファイル配信予定日2018年9月28日 15 00頃 [予定] ※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 2018/09/26 19 45 <開発便り>遊びの最適化に向けて ■はじめに 今回の開発便りは、バトオペ2開発メインプランナーの徳島がお送りします。 7月26日の運営開始から約2カ月が過ぎ、より遊びやすくなるよう様々な環境改善を行ってきましたが、 遊び(アクション周り)の部分もより面白くしていくために、 現状の遊びで気になっているいくつかの問題点を9月下旬予定のアップデートで改修させていただきます。 ■しゃがみ時の効果変更 本作では、MSの「しゃがみ」状態でダメージリアクションを減衰させていましたが、本来の意図とは別の ところで特殊効果として利用されることが多く、よりゲームを楽しく遊んでもらうために検討を重ねた結果、 こちらの効果を廃止することとしました。 これにより、「しゃがみ」では今まで通り防御&攻撃の補正は得られますが、ダメージリアクション減衰は できなくなります。 同時に、より本来の意図に沿ったものになるよう、ダメージリアクション減衰効果を持つ「伏せ」行動のできない タンク系MSに「機体固定装置」という新スキルを追加し、そのスキル効果によって「しゃがみ」状態での ダメージリアクション減衰効果が得られるものとしました。 ただし、このスキルを持つMSは「しゃがみ」状態中にタックルが出せなくなる制限がかかります。 こちらの用意した仕様に則ってテクニックとして遊んでいただいていた皆様には大変申し訳ございませんが、 仕様変更となることをご了承ください。 ■緊急脱出のレスポンスアップ 緊急脱出するよりも正規手順で降りるほうが確実であり、緊急脱出の意味が損なわれていたため、 緊急脱出時のボタン継続入力時間を半分に短縮します。 ただし、緊急脱出した際には、再搭乗までの時間が長いというデメリットがありますので、状況判断の上、 近くに中継地点や自軍拠点がない時に脱出して長時間前線に穴を開けてしまうことのないよう、緊急時のみに 使用することをお勧めします。 ■蓄積ダメ―ジの調整 本作では直接「よろけ」をとれない攻撃の救済処置として、蓄積ダメージによる「よろけ」を採用しています。 しかし、複数機からの蓄積ダメージの集中により、想定以上に「よろけ」が連続発生して、操作不能状態が続いてしまう ことがあるため、これを緩和するために「ダメージリアクション中」のみ新たな蓄積ダメージを入らなくします。 この調整によって、攻撃力やよろけ蓄積値自体が低下するなどはありませんので、戦術としての集中攻撃が無意味に なるわけではありません。 あくまでも過度な連続拘束が起きにくくなるだけのものとなります。 ■戦闘中の簡易チャットの調整 戦闘中の簡易チャットの内容が実戦的になっておらず、また、グループ分けも狙いが明瞭でなかったことにより 戦闘中に簡易チャットを有効活用しにくかったと認識し、簡易チャットの内容を変更させていただくこととなりました。 既存のものの中で比較的利用されていた挨拶などはなるべくそのままとし、入力方向別で明確なグループ分けと並び変えを行います。 これで、だいぶ使いやすくなるのではないかと思います。 また、こちらは現在準備中でもう少し時間がかかりそうですが、前作同様に簡易チャットの内容をプレイヤー毎にカスタム できる機能も実装に向けて進行しています。 その前に、まずは簡易チャットの有効活用による連携の楽しさを体感していただければと思います。 ■MAP環境に影響するパラメータについて 本作には、MAP環境によって大きく影響するパラメータが2つあります。 【出撃制限】… 地上MAP、宇宙MAPへの出撃の可否 【環境適正】… 機体に適した環境を示すもの 【出撃制限】について 基本的には出撃の可否を示すものですが、 現状では宇宙に限り、「スラスター消費量減少」「移動速度上昇」「攻撃判定拡大」など、 宇宙で戦いやすくなるような補正が全MSに適用されています。 【環境適正】について (これまでも効果は発動していましたが、新たにMSステータス画面(2ページ目)に「環境適正」アイコンを明示いたします) 「環境適正:地上」 出撃制限による補正に加え、「高性能バランサーの付与」「旋回速度上昇」などが加わり、宇宙に適した機体性能をより引き出せます。 「環境適正:宇宙」 「スラスター消費量減少」「スラスターオーバーヒートからの回復短縮」「走り速度上昇」「旋回速度上昇」などの補正が加わり、地上に適した機体性能をより引き出せます。 ※ただし、これらの補正値がやや高すぎることで、一部のMSがオーバースペックになっているものと認識しており、 これらの補正値は近日中に調整予定となっています。 ■最後に 今回、これらゲームの遊びに関わる基本部分の調整を行うのと同時に、機体や武装の特徴をもっと細かく 表現するために必要な仕組みを新たに追加し、より精度の高い調整を行える準備をしました。 これらを元に、現時点で問題視されている機体や武装のバランス調整第1弾を近日中に実施予定です。 調整予定内容の一部を以下に列記します。(調整内容は変更になる可能性があります) ・出撃制限&環境適正の補正値の調整 ・頭部バルカンの歩兵への優位性UP ・一部格闘攻撃の判定調整 ・バズーカ系の爆発効果範囲の調整 ・タンク系MSのHP増加 ・その他個別調整 ここまでの機体&武装の使用率や勝率といった各種プレイデータの集計を元に、皆様からの声、実戦での体感を加味し、 単純な強弱の調整だけでなく、より個々の特徴を表現してゲーム全体のバランスと遊びの幅を広げるような調整にしたいと 考えていますので、少しだけお待ちください。 もちろん、遊び部分以外の問題点も引き続き改善を行い、バトオペ2をもっと面白く、もっと快適に、 長く楽しんでいただけるものになるようにしていきますので、今後ともよろしくお願いします。 (開発メインプランナー・徳島) 2018/09/20 14 00 Ver. 0103.0081 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2018年9月20日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※★★★MSが1機以上確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ガンダムピクシー LV1~2(地上専用機体、コスト400~) モビルスーツの特徴専用格闘兵装「ビーム・ダガーx2」を装備、特徴的なモーションで攻撃を行う スキル「ステルス」を搭載⇒ 非攻撃時に敵のレーダーに捕捉される範囲を100mに減退させる ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180920_PXYk39Hayr64.mp4 その他新規追加物資★★ イフリート LV1~3(地上専用機体、コスト300~) ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【 抽選配給一覧 】をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ガンダムピクシー LV1~2(地上専用機体、コスト400~) ★★ イフリート LV1~3(地上専用機体、コスト300~) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ⇒ 抽選配給から全てのカスタムパーツを除外し、これまでよりもMSや主兵装が抽選されやすくなりました。 今後カスタムパーツは、DP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるようになります。 ※除外された物資の詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 ⇒ カスタムパーツのラインナップ数を、2 → 3に増やしました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/09/18 20 00 <開発便り>9月下旬アップデートについて パイロットの皆さま、こんにちは。 開発ディレクターの神戸です。 9月に入り、『パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン』がスタートいたしました。 皆さんは、キャンペーンで新しい機体を獲得できましたでしょうか? 50万DLキャンペーンでは、ログインするだけで30トークンがもらえたり、 最高レアリティの機体が必ず獲得できる抽選配給にも挑戦できますので、 今はゲームを遊ぶ時間がないという方も、まだバトオペ2未プレイの方も、 20日(木)までにとりあえずログインだけはしておいてもらいたいです。よろしくお願いします。 それでは、今回の開発便りの本題である、 近々実施予定のアップデート内容についてご報告をいたします。 ■抽選配給について まずは、さまざまなご意見をいただいている抽選配給についてです。 現状いただいているご意見をもとに、手を加えられる部分から、 少しずつでも、より良い方向に改良を続けていきたいと考えています。 その一環として、まずは次回更新時より、 現在、「MS」「主兵装」「カスタムパーツ」の3種類の物資が選ばれる状態となっている抽選配給から、 すべての「カスタムパーツ」を除外します。 これにより、今後の抽選配給で「MS」と「主兵装」を獲得しやすくしていきます。 除外されたカスタムパーツに関しては、 「リサイクル窓口」や「DP窓口」の交換アイテムとして順次並び、好きなものを選んで交換できるようになります。 交換のために階級をあげたり、DPを集めたりする「新たなプレイ目標」が生まれることで、 日々の出撃をもっと楽しくしてきたいと思っています。 カスタムパーツ以外のアイテムについても、これまで同様に、 トークン不要のリサイクル窓口やDP窓口の交換アイテムとして、毎週追加していきますので、 自分にあった形で物資配給局を使い分けて、遊んでみてもらえればと思います。 ■対応予定日 ・2018年9月20日予定 ■調査部隊のコンテナ報酬について 前回の開発便りで、一番反響の大きかった項目が「調査部隊のコンテナ報酬」でしたね。 こちらについて、もう少し詳しい内容をお伝えいたします。 ●調査部隊のコンテナ報酬とは? 戦闘終了後、戦場に同行していた調査部隊によって一定確率で報酬の入った「コンテナ」を発見できます。 コンテナの中には、DPなどの他に、追加されたばかりの「新機体」「新兵装」「トークン」なども入っているので、 これまでよりも新たな物資獲得のチャンスが増加します。 ●コンテナの中身について 発見したコンテナの色によって、中身の報酬が決まります。 ・銅コンテナで得られる報酬: ★の物資 or DP ・銀コンテナで得られる報酬: ★★の物資 or リサイクルチケット ・金コンテナで得られる報酬: ★★★の物資 or トークン ●1日のコンテナ取得制限について ・1日に2個まで ●コンテナの発見率について 諸事情により具体的な発見確率については現時点で触れることはできないのですが、 10戦ほどでコンテナが1個発見できるくらいにしたいと思っています。 ※最終的な数値は変更となる場合がございます。ご了承ください。 ●補足 抽選配給で得られる物資との取得バランスを考慮しなくてはいけないので、 どうしても価値が最も高い「金コンテナ」は発見しづらく、「銅コンテナ」の発見頻度が多くなります。 そのことで「結局、良いものがもらえないなぁ」となってしまって、 「調査部隊のコンテナ報酬」自体の魅力が失われるのはもったいないので、 発見しやすい銅コンテナを一定数獲得したら、 次回発見できるコンテナが「必ず銀コンテナか金コンテナになる」ような仕組みも入れたいと思います。 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180900_cs_jfg7hUy34Ars.mp4 ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■クイックマッチのフレンド招待機能について 9月下旬~10月予定とお伝えしていた「クイックマッチのフレンド招待機能」ですが、 なんとか9月下旬のアップデートに間に合いそうです。お待たせしました。 事前情報として「他のプレイヤーが遊びづらくならないような一部制限を加える」ことについて触れていましたが、 その内容についてご説明いたします。 ●その1:クイックマッチで招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半数まで ⇒ 6vs6のゲームモードであれば、自分を含め6名まで招集できます。 ● その2:チーム編成は自動編成のみ ⇒ 招待したフレンドと必ず同じチームになるわけではありません。 上記2点が仕様となります。 その中でも、その2の「チーム編成は自動編成のみ」については、望まれていた内容とは異なる方もいるとは思うのですが、 フレンドで結成されたチームと、野良で集まったチームに分かれてしまうと、 他の遊び方の選択肢があるバトオペ2においては、 結局、対戦相手となる野良パイロットの方々がクイックマッチを利用しなくなり、 結果的にフレンドと遊べる機会を失ってしまうと想定しています。 そのため今回実装するクイックマッチ招待機能は、 いわゆる「紅白戦」のように、”フレンドと敵味方に分かれて同じ戦場で遊べる機能”として実装します。 将来的には、フレンドチーム同士でマッチングするような公平性の高い遊びも検討しているので、 それまではフレンドと一緒に遊ぶ際には、 同じチームで遊びたい時は「カスタムマッチ」、敵味方に分かれても良いなら「クイックマッチ」と 使い分けて遊んでもらえたらと思います。 ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■コスト制限戦について 最後にもうひとつ。 これまでコスト制限戦は、100単位の区分け(コスト200戦、コスト400戦など)となっていたため、 機体コストが「150」や「350」などの”50の端数”を持つ機体が、活躍しづらい状況となっていました。 「コスト制限」によって戦場のモビルスーツの顔ぶれが変わり、 戦い方までも変化する所はバトオペの魅力のひとつなので、 機体の活躍の場を増やすために、コスト制限戦に「50単位の区分け」を新設いたします。 クイック/レーティング/カスタムマッチのすべてのマッチングで利用可能となります。 キリのいいコストじゃないことで格納庫で眠っていた機体たちを、 ぜひ戦場で暴れさせてあげてください! ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■最後に 以前の<開発便り>の公開後、たくさんの方々から温かいお言葉をいただけて、とても嬉しかったです。 もちろん厳しいご意見もまだまだありますので気を緩めるつもりは一切ありませんが、一言お礼だけ。 本当にありがとうございます! 現状のバトオペ2について、開発チームもまだまだ満足していません。 もっと面白くするべく、いちプレイヤーとしてもゲームに触れながら、日々改善を続けております。 新しい要素についても早くお届けできるよう開発を進めていますので、 今後のアップデートにも、ぜひご期待ください。(開発ディレクター・神戸) 2018/09/13 14 00 Ver. 0103.0080 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年9月13日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ フルアーマーガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) モビルスーツの特徴主兵装にビーム、副兵装にはキャノンとミサイルを装備する高火力中距離支援機 高いHPに加えビーム・サーベルを装備し近接戦闘にもある程度の対応が可能 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180913_FAG_mhg24uhIfr1.mp4 その他新規追加物資★★ 高機動型ザク後期型 LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト400~) ★ ジム・コマンド LV1(地上専用機体、コスト250) ★ ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV1(宇宙専用機体、コスト250) ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【 抽選配給一覧 】をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ フルアーマーガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 ■パイロット50万人突破!ありがとうキャンペーンのお知らせ 2018年9月6日より引き続き「パイロット50万人突破!ありがとうキャンペーン」を実施しております。 ■キャンペーン期間 2018年9月6日 14 00 ~ 2018年9月20日 13 59[予定]※キャンペーンの詳細は こちら をご覧ください。 2018/09/06 18 00 <開発便り>ありがとう!50万人突破! ■はじめに 今回の開発便りは、バトオペ2開発メインプランナーの徳島がお送りします。 前作の運営終了から1年が経ち、新たに運営開始となった『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』。 運営開始約1カ月で登録パイロットが50万人を突破し、現在も増加傾向にあります。 早くもこれほど多くの方に遊んでいただけたことを開発スタッフ一同とても嬉しく思います。 前作からのパイロットの皆さん、新たに参戦してくれた皆さん、本当にありがとうございます! ですが、先日の <開発便り> にてディレクターの神戸がお知らせしたように、 現在のプレイ環境が決して快適ではないことをスタッフ一同、重く受けとめています。 CSタイトルの性質上、ゲームプログラムなどの大幅な修正は短期間&高頻度で行えないのが実状ですが、 少しでも早く、少しずつでも快適になるよう、現在も開発チームは改善に全力を尽くしています。 出来ることから着実に対処を行ってまいりますので、もう少しだけお時間をいただけますと幸いです。 また、先日の <開発便り> で神戸も触れていましたが、各種問題解消とは別に、 当初より予定していた要素の実装も、もちろん平行して進めております。こちらも是非お楽しみに。 ■ペイントのこと すでに体験していただいた方もいると思いますが、「ペイント」機能については、とにかく1日でも早く 実装したいという気持ちから、予定を大幅に繰り上げてまずは基本機能のみでの実装としました。 カラー変更できる部分が前作より1.5倍に増え、より自分好みのカラーリングが行えるようになりました。 また、鏡面表現や輝きを調整できるようになり、様々な質感を再現することもできます。 機体の汚れや傷を表現するウェザリングの強さも任意調整できるようになり、ピカピカの新品から 歴戦の風格まで表現できるので、自分好みのMS表現を追求できるようになったのではないかと思います。 個人的には、ガンプラを塗装する前の配色シミュレーターとしても期待しています。 今後このペイント機能には、機体を彩るマークやパターンといった各種要素を順次加えていく予定です。 ■MSのこと MSに関しては自分の担当パートの1つとして、バトオペ2でしか表現できないMSのカッコよさを 今後もこだわりをもって追及していきます! バトオペからの流用などと言われることも多いですが、全てのモデルにひと手間かけています。 前作で再現できなかったギミックなども可能な限り再現するようにしていますし(ヅダのピック展開とか)、 サイコ・ザクのゲーム開始時のブースター切り離しなど、気づいた人だけが「お!」となるような地味な表現にも 手を抜かないようにしています。 現状は、運営開始のスタートダッシュ的な意味合いもあり、高コストなメジャーMSが多く追加されていますが、 バトオペ2ではコスト縛りの対戦がありますので、常に最強のMSを追加する必要は全くないと考えています。 他のゲームではなかなかお目にかかれないマニアックなMS、低コストのMSもどんどん加えていきたいと考えています。 マニアックなMSを自分好みにペイントして動かす…ここでしかできない体験を是非みんなで共有して楽しみたいです! ■遊びのこと この他、もう1つの自分の担当パート(こちらがメイン)である「遊び」の部分に関しても、運営開始から1カ月間、 個人的に皆さんと同じ環境と視線でプレイしてきて得られた感触と、届いたご意見を元に、ゲーム上の狙いに沿って より面白くなるよう調整を行い、さらに多様な遊びを提供できるよう改善していきます。 不満の上がった部分をその場しのぎで変更するのではなく、そうしていた狙いや今後の展開も加味して正すべき点を 精査し、慎重に修正を行っていきたいと考えています。 宇宙ももっと面白くなるよう練り込んでいきますが、まずは問題修正(呼び出したMSが通り過ぎていく…等)を行い、 MAPやMSもある程度追加した上で、大きな部分の改定にとりかかる予定です。 現在準備中の新宇宙MAPは、暗礁宙域とはかなり遊び方が変わると思いますので是非お楽しみに! ■最後に まだまだ話足りない感じではありますが、これからは不定期ながらこの<開発便り>でお話ができると思いますので 今回はこのあたりで。 バトオペを継承しつつ、バトオペ2としてもっともっと快適で面白くなるようスタッフ一同頑張っていきますので、 今後ともバトオペ2を宜しくお願いいたします。 (開発メインプランナー・徳島) 2018/09/06 17 05 Ver. 0103.0077 アプリケーションデータ更新のお知らせ ・ログイン時に「ペイント機能」「熱帯砂漠」の告知バナーが表示されなくなっていたため、アプリケーションデータを更新しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.00xx アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 ⇒ 追加物資の一部を紹介 リサイクル窓口:ユニットガンダム LV2 を追加 先行量産型ゲルググ LV2 を追加 リサイクル窓口:主兵装GD用ビーム・ライフル[SN] LV2 を追加 ガンダム用ビーム・ライフル LV2 を追加 ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 を追加 ※9月6日~7日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ■DP交換窓口に交換物資を追加しました。 ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ ※詳細は こちら をご覧ください。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※詳細は こちら をご覧ください。 ■月間MSボーナスの対象MSを変更しました ※詳細は こちら の【月間MSボーナス】をご覧ください。 ■調整を行いました。 バトル関連味方の攻撃によりダウンした際の無敵時間を調整⇒ 無敵時間が起き上がり後「3秒間」だったものを、起き上がり後「1秒間」に変更しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.0075 パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン実施のお知らせ 2018年7月26日よりサービスを開始した『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』は、 おかげさまで配信開始から25日後の8月20日に50万ダウンロードを突破 いたしました! これを記念しまして、「パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン」を実施いたします。 ■第1弾キャンペーン期間2018年9月6日 14 00 ~ 2018年9月20日 13 59[予定] ■第1弾キャンペーン内容①期間中にログインすると、トークンを30枚(抽選配給10回分)プレゼント ※トークンを受け取れるのは、期間中1回のみとなります。 ※トークンはベースキャンプの【報酬窓口】にて受け取れます。受取期間は90日間となります。 ②期間中、特別なSTEPUP抽選配給を実施最大STEP3まで抽選配給を要請できます。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。・STEP1(1回トークン3枚):★★兵装確定!・STEP2(1回トークン3枚):★★MS確定!・STEP3(1回トークン3枚):★★★MS確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■第2弾キャンペーン期間後日公開 ■第2弾キャンペーン内容『ガンシェルジュ ハロ』をプレゼントBN・Bot PROJECT第1弾『ガンシェルジュ ハロ』を5名様にプレゼント! 第2弾キャンペーンに関しましては、詳細が決まり次第公式インフォメーションにて公開いたします。 2018/09/06 14 00 Ver. 0103.0075 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年9月6日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500) モビルスーツの特徴900mの射程をもつ長距離射撃兵装を装備 ホバー走行による高い機動性 スキル「衝撃吸収機構」を搭載⇒ 転倒攻撃を除き、攻撃を受けた際のよろけを緩和、無効化するスキル ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180906_Xj27Lnfmy5T.mp4 その他新規追加物資★★ ジム・スナイパーⅡ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年9月6日 14 00 ~ 2018年9月13日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 2018/09/05 19 00 9月5日のアップデートにて確認された現象について 2018年9月5日に行われましたアップデート内容のうち、 想定外の挙動となっている項目がありましたため、該当項目の調整・修正を行う予定です。 味方の攻撃によりダウンした際の無敵時間の調整現在、無敵時間が起き上がり後3秒間継続されておりますが、起き上がり後「1秒間」が正しい挙動となるため、修正を行います。 対応予定日2018年9月6日 [予定] グフ・カスタムのシールド部分がペイントできない現象の修正対応予定日2018年9月下旬 [予定] 2018/09/05 18 30 月間MSボーナスについて ■月間MSボーナスとは 「月間MSボーナス」の対象機体を所有していると、所有機体数に応じて戦闘報酬が増加します。 対象機体は毎月第一木曜日14時に更新予定です。 ■月間ボーナス対象機体の確認方法 戦闘後の「報酬リザルト画面」で【OPTIONSボタン】を押すと「アイテム一覧」ページが開きます。 ページ内の「月間MSボーナス」を選ぶと、ボーナス対象機体の一覧が確認できます。 また、月間MSボーナスページ下部にて「来月の月間MSボーナス」についても確認できます。 こちらの対象機体はゲームの更新に併せて都度更新されます。 ■9月の月間MSボーナス対象機体 9月6日(木) 14 00 ~ 10月4日(木) 13 59 [予定]★★★G-3ガンダム LV1~2イフリート改 LV1~2ギャン LV1サイコ・ザク【TB】 LV1フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1ブルーディスティニー1号機 LV1~2 2018/09/05 14 30 Ver. 0103.0070 アップデートファイルの配信 H.A.R.O./カスタマイズ関連◎MSのペイント機能を実装しました。⇒ プレイヤーの階級が「上等兵」に昇格すると、利用可能になります。 ※ペイントはMSのレベルごとではなく、全レベルに対して行われます。 ◎他に装備できる主兵装を把握しやすくするため、MSの主兵装変更中、装備可能な「未入手の主兵装」も表示するようにしました。 ※データベース画面と同様に、どのLVも入手したことのない主兵装は「???」の鍵アイコンで表示されます。 ◎ウェア・アクセサリーのソート条件に「レアリティ順」を追加しました。 ◎すぐに手動でもセーブができるようにするため、H.A.R.O.のメインメニューに「セーブ」項目を追加しました。 マップ関連◎新マップ「熱帯砂漠」を追加しました。 ◎マップ「暗礁宙域」にて、中継地点でMS要請を行った際、パイロットの近くにMSが配置されるよう調整しました。 レーティング関連◎レーティング計算の調整及び、レーティング画面の改修を行いました。 ■ライバルとの戦績比較項目「個人スコア」 :敵チームのMSの撃破や、中継地点の制圧などで獲得「アシストスコア」:敵チームのMSを味方が撃破時、一定のダメージを与えていると獲得「与ダメージ」 :敵チームに与えた総ダメージ「陽動」 :敵チームの注意を引き付けた割合 ※狙われた総時間で計算(陽動のみ、補正値が±2変動)「MS撃破」 :敵チームのMSを撃破した数「MS損失」 :敵チームに破壊された自機MSの数「命中率」 :敵チームを攻撃した際の命中率 ◎ライバルとの戦績比較項目を変更しました。⇒ 戦闘への貢献度をレーティングにより反映させるため、以下の項目を削除しました。「被ダメージ」 :強襲や汎用カテゴリが不利になりやすい項目となっているため比較対象から除外「中継地点制圧」 :ベーシックの比較対象から除外「爆弾解除」 :ベーシックの比較対象から除外「エースボーナス」:エースマッチの比較対象から除外(既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)「エース選出」 :エースマッチの比較対象から除外(既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除) バトル関連◎レーティングマッチで戦闘を正常に終えた場合のみ、離脱ステータスが回復するようにしました。 ◎クイックマッチ及びカスタムマッチで出撃した際に入手できる「DP」を、レーティングマッチと同等に増加しました。 ◎無人の敵MSに攻撃した際に、HPゲージを表示するようにしました。 ◎味方に攻撃されてダウンした際に、立ち上がるまでは無敵になるようにしました。 ◎攻撃ボタン長押しによる収束射撃が行える兵装にて、収束中でもタックルを行えるようにしました。 ◎コスト制限戦において、自動補正された主兵装LV情報をダイアログで表示するようにしました。 ◎バトル開始時に、ゲームルールを表示するようにしました。 ◎バトル中、途中離脱が発生した際に表示されるダイアログにプレイヤーの回線品質情報を表示するようにしました。 ネットワーク関連◎「クイックマッチ」で選べるゲームモード(コスト制限や出撃MAPの指定)をクイックマッチ専用に分けました。⇒ これまでレーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードは同一のものとしておりましたが、マッチング方法ごとにゲームモードを分け、どの時間帯でも様々なゲームモードで遊べるようにしました。 ◎「ゲームモード選択画面」において、参加人数を表示するようにしました。 ◎「カスタムマッチ」において、ホスト以外のプレイヤーからもフレンド招待可能にしました。 ◎ベースキャンプで一定時間操作を行わなかった場合、「入場制限モード」に移行するようにしました。 ■入場制限モードとは: ベースキャンプで一定時間操作を行わないと、ロビーとの通信が途絶えた「入場制限モード」になります。 入場制限モードでは出撃や施設利用は通常通りの行えますが、他のプレイヤーとの交流ができなくなります。 ※タイトル画面へ戻ると入場制限モードは解除されます。 ◎出撃準備室で「ルール名」「マップ名」「コスト」「自身のレーティング」を表示するようにしました。 ※クイックマッチ及びカスタムマッチでは、レーティングは表示されません。 その他◎すべてのゲームモードにて、出撃準備室に入室した際にチャットログが初期化されるようにしました。 ◎タイトル画面の左下に表示されるver.の表記をメジャーバージョンのみの表示に変更しました。 修正項目ザク・キャノンの副兵装「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正しました。 グフ、グフ・カスタムの副兵装「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正しました。 アッガイの副兵装「腕部6連装ミサイル・ランチャー」や、ザク・タンク[砲撃仕様]の副兵装「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正しました。 スキル「ステルス」の効果が味方に対しても発生していた現象を修正しました。 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正しました。 格闘攻撃をブースト移動でキャンセルした際、稀にブースト中のモーションが維持され続けてしまう現象を修正しました。 特定状況下でタックル中に攻撃を受けると、のけぞってしまう現象を修正しました。 リロードモーションを緊急回避でキャンセルすると、移動を止めるまで攻撃が出来なくなる現象を修正しました。 宇宙マップにて、上昇or下降中にブースト移動を行うと、ブースト後に速度を維持したまま移動出来てしまう現象を修正しました。 爆弾設置時のアラート音が鳴っている最中に戦闘が終了すると、バトルリザルト中に再生され続けてしまう現象を修正しました。 報酬リザルトの「DP加算演出」において、合計ポイントが正しく表示されない現象を修正しました。 リスポーン画面で待機中に過半数のプレイヤーが途中離脱を行うと、アプリケーションエラーになる現象を修正しました。 MSの初期兵装が、兵装所持後も特定条件下でDP交換窓口で購入出来てしまっていた現象を修正しました。 ベースキャンプにて、他プレイヤーの昇格メッセージが、該当プレイヤーの言語で表示される現象を修正しました。 チャット利用時、USBキーボード等で特殊なキーを押すとオンスクリーンキーボードが閉じられなくなる現象を修正しました。 ■ゲームデータの更新方法 PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。 インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。 正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている【ver.情報】が更新されます。 【ver.情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。 なお、【ver.情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。 2018/09/04 16 00 次回アップデート予定について <開発便り>にてお伝えしました 2018年9月上旬のアップデートにつきまして、 以下の日程でアップデートファイルの配信が行われることになりました。 アップデートファイル配信予定日2018年9月5日 15 00頃 [予定] ※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 2018/09/03 19 30 <開発便り> 現状のご報告と今後の改善について 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』をプレイしていただき、ありがとうございます。 今回、<開発便り>と称して、現在のバトオペ2の現状と今後の修正方針について 開発チームでどのように考えているのか、機能ごとに順番にお伝えさせていただこうと思います。 ■レーティングマッチについて 現状:相手チームのレーティングが近いプレイヤー(ライバル)と個人戦績を比較し、勝利項目が多ければレーティングが上昇。その変動量については、自分とライバルのレーティング値の差に応じて変化。(自分より高いレートのライバルに勝利するほど上昇量が多い)ライバル勝利時 :おおよそ8上昇(ライバルとのレーティング差により変動) ライバル敗北時 :おおよそ8減少(ライバルとのレーティング差により変動) さらに、チーム勝敗によってそのレーティング値が補正。ライバル勝利時の補正 ⇒ チーム勝利=プラス補正4、チーム敗北=マイナス補正4 ライバル敗北時の補正 ⇒ チーム勝利=プラス補正9、チーム敗北=マイナス補正7 改善検討ポイント:チームプレイで勝利を目指す本作において、レーティング算出基準が個人戦績を重視していため、チームの勝利を目指すことよりも、ライバルとの戦績比較の勝利を意識させすぎてしまい、本作の持つチームプレイの戦闘の魅力を損なう傾向になってしまっていたと認識しています。 今後の修正:「チームとしての勝利」の重要度を高めるため、チーム勝敗によって固定値でレーティングを増減します。チーム勝利 :10上昇 チーム敗北 : 7減少 さらに、ライバルとの個人戦績を比較し、勝利項目数と敗北項目数の★の差分をレーティングに補正個人戦績の勝利項目: ★の数分、レーティングに加算 個人戦績の敗北項目: ★の数分、レーティングから減算例1)勝利項目の★数=6、敗北項目の★数=2の場合、その差分の「+4」をレーティングに加算例2)勝利項目の★数=3、敗北項目の★数=5の場合、その差分の「-2」をレーティングから減算 ■実装予定日 ・2018年9月上旬予定※一部の修正内容については、 こちら でもご報告しています。 ■ライバルについて 現状:クイックマッチ/レーティングマッチを開始すると、まずは自分のレーティングに近いプレイヤーを見つけて「ライバル」となり、二人一組で対戦ルームに移動。そのため、対戦ルーム内の参加者は、必ずレーティングが近いペア同士の組み合わせで構成されている 改善検討ポイント:これまでチームの勝敗だけでレーティングを決めていなかった理由は、チームが負けてしまった戦闘だとしても、個人の技量によって補える要素があることによって、個人の技量をより反映できると考えていたためでしたが、上記「レーティングマッチについて」の項目で触れた問題と同様に、算出基準が個人の技量に偏りすぎている点について、改善を行います。ただし、これだけではまだ課題は残ると考えています。現在、個人戦績を比較する相手が「レーティングの近いプレイヤー」=ライバルとなっており、その相手がどんな機体カテゴリ(汎用/支援/強襲)に乗って戦っているかまでは、考慮されていませんでした。機体カテゴリ毎に役割分担が異なる本作において、レーティングが近いとはいえ、機体カテゴリの違うプレイヤーとの比較では正確な腕前の判定が難しい状態となっていました。 今後の修正:そのため、戦績を比較する対象の相手を、現在 :最初にマッチングしたレーティングの近いプレイヤー修正案 :自分と同じ機体カテゴリ(汎用/支援/強襲)で出撃していて、且つレーティングが最も近いプレイヤーとなるように変更します。近いレーティングのペアによって構成された敵チームの、同じ役割の相手と比較することで、「近いレーティングの相手」よりも、チーム戦の中での個人の技量を反映した結果が得られると想定しています。もし、同じカテゴリの機体が敵チームに存在しない、もしくは同カテゴリだけどレーティングが離れすぎてる場合は、「敵チームの中で最もレーティングが近いプレイヤー」を個人戦績の比較対象者とします。上記修正により、出撃前はライバルが未確定の状態となります。 ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■クイックマッチ、カスタムマッチについて 改善検討ポイント:レーティングマッチに人が集中し、クイックマッチやカスタムマッチで出撃するまでの待ち時間が長く、気軽に遊べなくなってしまっている。 今後の修正:クイックマッチ、カスタムマッチでも遊びやすくするため、以下の修正を想定しています。① 戦闘報酬の「DP」をレーティングマッチと同じになるように上方修正各種戦闘報酬で得られるDP量をレーティングマッチと同じにし、報酬の差を減らします。(ただしカスタムマッチではライバル不在のため、ライバル勝利ボーナスは獲得できません)② クイック/カスタムマッチもDAILY BOUNSの対象にレーティングマッチ限定となっている1日3戦のDAILY BOUNSを、クイック/カスタムマッチも対象とします。③ カスタムマッチで作成できるルームのレーティングランク制限を緩和現在、ルーム作成制限として「自分のレーティングランク±4」のルームしか作成できませんでしたが、より自分のレーティングの近い人が集まるルームを作成できるようにするため、ランク制限を緩和します。④ クイックマッチの出撃人数を 6vs6 固定 → 5vs5 や 4vs4 を追加5vs5などでも本作は楽しんでいただけるので、少しでも出撃までの時間を短縮するため 6vs6 以外のモードを用意します。同時に、ゲームモード選択画面で「現在の出撃人数」が確認できるになります。⑤ クイックマッチのゲームモード(コスト制限やMAP指定など)をクイックマッチ専用にこれまでは、レーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードを同じにしていましたが、機体コストも高くなり、コスト帯のバリエーションも増えてきているので、レーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードは、基本的に重ならないようにし、どの時間帯でも様々なコストやMAPで遊べるように修正します。⑥ カスタムマッチでホスト以外もフレンドを招待できるように改良ルームを作成したホスト以外のプレイヤーも、現在のルームにフレンドを招待できるようになります。⑦ クイックマッチでフレンドと出撃できるように開発進行中フレンドと一緒にクイックマッチを遊べるように現在検討中です。ただし、その他のプレイヤーが遊びづらくならないように一部制限を設ける形となります。また、レーティングマッチで招待機能を有効にする予定は現状ありません。 ■対応予定日 ① 2018年9月上旬予定 ② 2018年9月下旬予定 ③ 2018年9月上旬予定 ④ 2018年9月上旬予定 ⑤ 2018年9月上旬予定 ⑥ 2018年9月上旬予定 ⑦ 2018年9月下旬~10月予定 ■ネットワーク関連 改善検討ポイント:回線状況が悪い場合に正常にプレイできないことがある 今後の修正:8/9に実施したアップデートにて、いくつかのポイントを改修いたしましたが、まだ「まわりのプレイヤーが見えなくなる」「ダメージが与えられない」などの現象が発生しているのを確認しています。9月上旬のアップデートでさらに対策を実施し、安定化を図っておりますので、これまでよりも安定したプレイができる見込みです。しかしながら、回線状況の悪い回線が含まれている場合には、正常にプレイできない可能性がありますので、引き続き、これらの改修を続けてまいります。 ■対応予定日 ・2018年9月上旬予定 ■機体や兵装の入手方法について 現状:出撃毎に出撃エネルギーを消費して、戦闘報酬で設計図を集めて機体を開発をするという前作のゲームサイクルから、バトオペ2では、出撃制限が完全撤廃となって自由に出撃ができるようになり、新たな機体の入手については、「抽選配給」によって先行で入手、導入時期を一定期間あけた後、「リサイクルチケット」や「DP」でも開発ができるようになるシステムへと変わりました。「抽選配給」については、任務で入手できるトークンで毎日無料で挑戦できるとはいえ、誰もが新機体を入手できる状態ではないため、所有機体に差が生まれやすい状態になっています。 今後の修正:無料配信タイトルであるため、運営を維持するための要素として抽選配給は必要となるのですが、今よりももう少し新機体を手に入れるチャンスが増えれば、これまで以上にもっとゲームを楽しくプレイできると思うので、以下の新たな機能の追加を予定しています。★新機能「調査部隊のコンテナ報酬」戦闘終了後、戦場に同行していた調査部隊によって一定確率で報酬の入った「コンテナ」を発見できるようになります。このコンテナの中身は、DPやリサイクルチケットが入っていたり、運がよければ、新機体、新兵装、トークンなども追加で獲得できるようになります。この機能の導入目的は、以下の3つです。その1 物資配給局以外での新たな物資入手手段の追加その2 戦闘後にどんな報酬がでるかな?とワクワクしたあの前作の感覚をバトオペ2でも体験してもらうその3 「戦闘後のワクワク感」があることで、戦闘中の途中離脱を抑制する※離脱ステータスが悪化していた場合、コンテナは発見できない仕様となります。戦場へ出撃することで運がよければコンテナが発見でき、追加されたばかりの新機体などのアイテムの入手チャンスを増やします。必ずコンテナを発見できるわけではありませんが、戦闘後のちょっとしたお楽しみとして捉えていただければと思います。(事前にお伝えしなければいけないこととして、何十時間も遊ぶ人と短時間しか遊べない人のコンテナ報酬の差が開きすぎないように、1日に発見できるコンテナの数には制限を設ける予定となります) ■対応予定日 ・2018年9月下旬予定 ■新機能「ペイント」 おまたせしました!ようやく「ペイント」機能を実装できる見込みとなりました。 短いですが紹介動画を作りましたので、こちらに掲載いたします! ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180903_nMhfjr3_paint001.mp4 ■最後に 現在、バトオペ2は想定以上のプレイヤーの皆さまに遊んでいただいており、非常に嬉しく思っております。その反面、ゲーム体験としてまだまだ足りない部分も多く、失望させてしまっている点については、開発チーム一同、重く受け止めております。開発としての立場だけでなく、個人的にも「バトオペ」は大切なタイトルですので、今回ご紹介した改善項目と同様に、これからも問題点をひとつずつ解消し、パイロットの皆さんの満足度を高められる開発を続けてまいります。引き続きバトオペ2を楽しんでもらえたら幸いです。(開発ディレクター・神戸) 2018/08/30 14 00 Ver. 0102.0069 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 リサイクル窓口:ユニットG-3ガンダム LV1 を追加 ※8月30日~31日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ※今回リサイクル窓口に追加された物資は、今後の抽選配給のラインナップから除外されます。抽選配給では入手できなくなりますので、ご注意ください。 ■リサイクルチケット専用の交換物資を追加しました。 リサイクル窓口:専用ユニット陸戦型ガンダム LV2~3 を追加 ■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月30日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180830_Gy96yJy2gArr1.mp4 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※除外された物資は、抽選配給では入手できなくなります。 ※除外された物資の詳細に関しては、 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ■アップデート予告 9月上旬を予定しておりますアップデートにて、離脱ステータスに関する以下の変更を行う予定です。 変更前:すべてのゲームモードで正常に出撃を完了した場合に、離脱ステータスが回復 変更後:「レーティングマッチ」で正常に出撃を完了した場合に、離脱ステータスが回復 2018/08/27 17 08 Ver. 0102.0066 アプリケーションデータ更新のお知らせ ・クイックマッチ/レーティングマッチのマッチング条件を一部更新しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/08/23 17 50 Ver. 0102.0065 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■8月23日18時から選べるレーティングマッチ及びクイックマッチのゲームモードを一部変更しました。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/08/23 15 50 Ver. 0102.0064 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月23日 15 50 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ブルーディスティニー1号機 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) ★★★ イフリート改 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) モビルスーツの特徴スキル「EXAM」を搭載⇒ 攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇するスキル⇒ タッチパッドを押すことで、好きなタイミングで発動可能⇒ 制限時間を過ぎると頭部と脚部が強制破損し、機体をリペアしても再発動は行えない ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180824_bdefUh2ht5v6RRF3f.mp4 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年8月23日 15 50 ~ 2018年8月30日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ ブルーディスティニー1号機 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) ★★★ イフリート改 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 2018/08/23 15 45 Ver. 0102.0064 アプリケーションデータ更新のお知らせ ■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 リサイクル窓口:ユニットガンダム LV1 を追加 先行量産型ゲルググ LV1 を追加 リサイクル窓口:兵装GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 を追加 ハイパー・ハンマー LV1 を追加 ※8月23日~24日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ※今回リサイクル窓口に追加された物資は、今後の抽選配給のラインナップから除外されます。抽選配給では入手できなくなりますので、ご注意ください。 ■リサイクル窓口のMSラインナップ数を増やしました。 MSのラインナップ数を、6機 ⇒ 8機 に増やしました。 ■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。 ※除外された物資は、抽選配給では入手できなくなります。 ※除外された物資の詳細に関しては、 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/08/23 Twitterによるお知らせ 【障害情報】 2018年08月23日(木)13 28 頃~、PlayStation Networkの障害発生が発生のため、正常にゲームがプレイできない可能性がございます。 ご不便をおかけいたしますが今しばらくお待ちください。 https //www.jp.playstation.com/psn/state2.html https //twitter.com/gundambattleope/status/1032486803612155905 2018/08/22 記事のお知らせ 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」レビュー https //game.watch.impress.co.jp/docs/review/1136577.html 2018/08/20 Twitterによるお知らせ 【週末限定!DAILY BONUSキャンペーン】について、開始日17日の5時~16時の間にカスタムマッチに出撃した場合、 当日のキャンペーン報酬が受け取れなくなっておりました。お詫びとしまして、終了期間を木曜14時まで延長させていただきます。ご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございません。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1031399455239503872 2018/08/17 ■「ログアウト」によるセーブのお知らせ 本ゲームでは以下の操作で「ログアウト」することで、 手動にてゲームデータをセーブすることができます。 「H.A.R.O画面」>「オプション」>「ログアウト」 「ログアウト」によるセーブおよびゲーム終了を行わなかった場合、 DP交換の結果やログインボーナスなどの情報が保存されない場合がございます。 長い間席を外す、または、本ゲームを一旦終了する際は、 「ログアウト」によるセーブをしていただくことを推奨いたします。 ※セーブされなかった場合、消費したDPなどは最後のセーブ状態に戻ります。 ※抽選配給、戦闘終了時にはオートセーブがされます。 2018/08/17 16 00 Ver. 0102.0059 週末限定!DAILY BONUSキャンペーン実施のお知らせ 【週末限定!DAILY BONUSキャンペーン】を実施いたします。 キャンペーン期間2018年8月17日 16 00 ~ 2018年8月20日 14 00 [予定] キャンペーン内容期間中、カスタムマッチで DAILY BONUS が獲得でき、基本報酬が3倍 になります。 ※カスタムマッチの DAILY BONUS は 1日3回 まで獲得できます。 ※8月20日14 00 [予定] のキャンペーン終了後は、カスタムマッチで DAILY BONUS を獲得できなくなります。 2018/08/16 14 00 Ver. 0102.0058 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月16日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資:ユニット★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~) ★★ グフ・カスタム LV1~3(地上専用機体、コスト350~) ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180816_ezgf_BBd763IKUfgtT.mp4 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 リサイクル窓口に交換物資を追加しました。 リサイクル窓口:ユニット★★ ドム・トローペン LV1(地上専用機体、コスト350) ★★ パワード・ジム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト350) ★ 陸戦型ガンダム LV1(地上専用機体、コスト300) ※8月16日~17日の2日間は、追加ユニットが必ずリサイクル窓口に並びます。 ■各種調整を行いました。 バトル関連戦闘中のブースト、着地時などに発生する脚部負荷を軽減 その他の調整離脱ステータスが上昇した際のペナルティを強化⇒レーティングマッチなどで起きやすい戦闘中の意図的な途中離脱について、他の方々のゲームの楽しみを奪う非常に大きな問題として捉えており、意図的な途中離脱を抑制するため、以下のように途中離脱のペナルティを厳しくいたしました。 ◎途中離脱ペナルティの見直し[調整] 戦闘中の途中離脱のペナルティ値をさらに増加[調整] 離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少[調整] 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を増加[調整] 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上で受ける「レーティング補正」により一切レーティングが上昇しないように変更[追加] 離脱ステータスが悪化してから数日間を「ペナルティ期間」とし、途中離脱時のペナルティ値増加量をさらに増加、および回復量を減少⇒ 「ペナルティ期間」中は、途中離脱時にさらに重いペナルティが課せられ、回復もし辛くなります。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/08/15 15 55 今後予定しているアップデートについて 今後予定しているアップデート内容についてご報告いたします。 意図的な途中切断への対策現在、レーティングマッチなどで起きやすい戦闘中の意図的な途中離脱について、他の方々のゲームの楽しみを奪う非常に大きな問題として捉えております。意図的な途中離脱を抑制するため、以下のように途中離脱のペナルティを厳しくします。 ◎途中離脱ペナルティの見直し[調整] 戦闘中の途中離脱のペナルティ値をさらに増加 [調整] 離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少 [調整] 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を増加 [調整] 離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上で受ける「レーティング補正」により一切レーティングが上昇しないように変更 [追加] 離脱ステータスが悪化してから数日間を「ペナルティ期間」とし、途中離脱時のペナルティ値増加量をさらに増加、および回復量を減少⇒ 「ペナルティ期間」中は、途中離脱時にさらに重いペナルティが課せられ、回復もし辛くなります。 ■対応予定日・2018年8月16日(木) 14時予定 レーティング判定の見直し本作では、レーティング増減の判定基準として、①ライバルとの戦績比較 :「獲得スコア」や「陽動」などの戦績項目をライバルと比較して勝利項目数で勝敗を判定②チーム勝敗 :所属チームの勝敗で判定上記2つの判定基準を元に、レーティングが変動しております。 現在は、①ライバルとの戦績比較の比重が高く、チームが勝っても、ライバルに戦績比較で負けているとレーティングが上がらない状況があり、チーム戦の本作においては不満のたまりやすい点となっておりました。 また、①ライバルとの戦績比較においては、強襲/汎用/支援の機体カテゴリによっては獲得できる戦績項目に偏りが生まれてしまう状況となっておりました。これらのレーティングに関連する問題を解決するため、以下の修正を予定しております。◎レーティング計算の見直し②チーム勝敗の価値を高め、①ライバルとの戦績比較は補正値として影響を及ぼす形に変更⇒ チームが勝つと最もレーティングが上がり、負けると下がるシンプルな構造にします。⇒ 変動値はライバルとの戦績比較によって補正され、上昇量が上乗せされたり、減少量が増加します。 ◎レーティング変動画面の改修上記のレーティングの変動が分かりやすくなるように、戦闘後の変動画面を改修します。 ライバルとの戦績比較項目の見直し戦闘への貢献度をレーティングにより反映させるため、比較項目から以下の項目を削除予定です。「被ダメージ」 :強襲や汎用カテゴリが不利になりやすい項目となっているため比較対象から除外「中継地点制圧」 :ベーシックルールの比較対象から除外「爆弾解除」 :ベーシックルールの比較対象から除外「エースボーナス」:エースマッチの比較対象から除外(ベーシックと比較項目を統一化、および既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)「エース選出」 :エースマッチの比較対象から除外(ベーシックと比較項目を統一化、および既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除) ◎ライバルとの戦績比較項目の価値の見直し戦績比較項目はどの項目も同じ価値で判定していましたが、機体カテゴリの有利不利を見直すため「陽動」の価値を高めます。⇒「陽動」項目の勝利は、他の項目の2~3倍の価値とします。⇒「陽動」の価値上昇と「被ダメージ」の項目削除により、機体カテゴリ毎の偏りを抑制します。 ■対応予定日・2018年9月上旬予定 新機能「ペイント」の実装自分のモビルスーツを自由にカラーリングできる機能「ペイント」を実装予定です。前作よりもカラーリングできる箇所の増加や、ウェザリング(汚し)設定などの設定可能になるなど一部パワーアップしております。機能実装まで今しばらくお待ちください。 ■実装予定日・2018年9月上旬予定 新MAPの追加新たな戦場MAPの追加を予定しています。続報まで今しばらくお待ちください。 ■実装予定日・2018年9月上旬予定 2018/08/10 15 42 Ver. 0101.0054 アプリケーションデータ更新のお知らせ マッチング関連:クイックマッチ/レーティングマッチの解散処理の一部見直しのため、自動解散を停止いたしました。 2018/08/09 21 10 Ver. 0101.0053 アプリケーションデータ更新のお知らせ マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 2018/08/09 15 30 Ver. 0102.0052 アップデートファイルの配信 ネットワーク関連マッチング及び戦闘中の通信が安定するよう、ネットワークの安定化を行いました。 ただし、アップデート後も品質が悪い回線が含まれている場合には、同現象が発生する可能性がございます。引き続き、安定化のため改修を継続いたします。 レーティングマッチ/クイックマッチにて、一戦ごとに出撃準備室から退出するようにしました。 バトル関連戦闘中に離脱した際の判定を見直しました。⇒ 戦闘中や終了時に、故意ではない切断時に離脱ペナルティを受けてしまう現象を緩和します ※これまで同様に、アプリケーションを終了させるなどの意図的な途中離脱には大きなペナルティが発生します。故意の切断は絶対にお止めください。 ※意図的な途中離脱を繰り返して【離脱ステータス】が悪化すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、これまで同様に様々なペナルティが発生いたします。 離脱者によって人数差が発生してしまった場合、レーティングを補正するように変更⇒ 人数が少なくなってしまったチームのプレイヤーのレーティングが下がってしまう場合、人数差に応じて低下を大幅に緩和、または低下が無効となります。 ※今後、人数差が発生した戦闘時間に応じた補正も検討中です。今しばらくお待ちください。 ライバルに引き分けた際にも、両者ともに「ライバル勝利」の戦闘報酬を受け取れるようにしました。 ライバルが戦闘中に何らかの理由で離脱した際、これまで「ライバルなし」としてレーティングの変動や報酬を獲得できませんでしたが、離脱した時点での戦績と比較して、勝利していればレーティングの上昇および勝利報酬を獲得できるようにしました。 その他定型文やエモーションを使いやすくするため、操作方法を変更しました。 変更前:L2ボタン :キーボード表示(チャット入力)L2ボタン長押し:コミュニケーションリスト起動 変更後:L2ボタン :コミュニケーションリスト起動L2ボタン長押し:キーボード表示(チャット入力) H.A.R.O.メニューの「データベース」→「基本データ」で、レーティングのゲージが正常に表示されない現象を修正しました。 「Store」で、トークンの説明文が正常に表示されない現象を修正しました。 抽選配給の結果画面で、アクセサリーの説明文が正常に表示されない現象を修正しました。 出撃準備室で、メンバーリスト上に不自然な文字列が表示される現象を修正しました。 ■ゲームデータの更新方法 PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。 インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。 正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている【ver.情報】が更新されます。 【ver.情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。 なお、【ver.情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。 2018/08/09 14 00 Ver. 0101.0042 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新のお知らせ ※詳細は こちら をご覧ください。 リサイクルチケット専用の交換物資を追加しました。 ザクⅡS型 LV1 を追加 モビルスーツの特徴コスト200の汎用機 スキル「マニューバーアーマー」搭載 初期主兵装「ザク・バズーカ」 移動性能は強襲機と同等 ※8月9日~10日の2日間は、ザクⅡS型 LV1 が必ずリサイクル窓口に並びます。 ■ネットワーク関連の修正アップデートファイルの配信については、本日中に配信を予定しています。今しばらくお待ちください。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 夏の週間任務キャンペーン開催のお知らせ 8月9日より、「MS:ズゴック LV1」が手に入る「夏の週間任務キャンペーン」を開催いたします。 キャンペーン期間2018年8月9日 14 00 ~ 2018年8月16日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間限定の特別な限定任務が発令されます。キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。 ユニットの特徴コスト300の強襲機 ビームやミサイルなどの射撃兵装を装備するが、格闘に特化した補正がされている 格闘兵装の「バイス・クロー」は独特のモーションでスピードが速く、格闘時の連撃やダウンした相手への追撃を成功させやすい 格闘連撃は3連撃まで可能 ※日替任務とは異なり、1日ですべて達成する必要はありません。期間内であれば達成状況は翌日へ引き継がれます。 ※任務の詳細や達成状況は、H.A.R.O.メニューの「任務」→「限定」から確認できます。 ※任務達成報酬は、報酬窓口に送られます。 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月9日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資:ユニット★★★ フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1(宇宙専用機体、コスト500) ★★★ サイコ・ザク【TB】 LV1(宇宙専用機体、コスト500) ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180809_fgpz_ND2vgTa112.mp4 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年8月9日 14 00 ~ 2018年8月16日 13 59 [予定] 対象の物資★★★ フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1(宇宙専用機体、コスト500) ★★★ サイコ・ザク【TB】 LV1(宇宙専用機体、コスト500) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 2018/08/07 15 00 マッチングに関するお知らせ<続報> 現状発生しているネットワーク関連の問題について、 お客様にはご迷惑をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。 現在、改修作業を行っており、近日中に修正アップデートを行う目処が立ちましたので、 修正予定の内容についてご報告させていただきます。 ネットワークの安定化ネットワークの安定化のため、アプリケーションデータの改修を行います。◎これにより改善される問題:・姿の見えない相手から攻撃される場合がある現象・空中に浮いたまま停止して降りてこない場合がある現象・戦闘中に意図せずに離脱してしまうことがある現象 ただし、アップデート後も品質が悪い回線が含まれている場合には、同現象が発生する可能性がございます。引き続き、安定化のため改修を継続いたします。 戦闘中の離脱判定の調整戦闘中に離脱した際の判定を見直します。◎これにより改善される問題:・戦闘中や終了時に、故意ではない切断が起こってしまった場合に離脱ペナルティを受けてしまう現象の緩和 ※これまで同様に、アプリケーションを終了させるなどの意図的に途中離脱した場合は大きなペナルティが発生します。故意の切断は絶対にお止めください。 ※意図的な途中離脱を繰り返して【離脱ステータス】が悪化すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、これまで同様にさまざまなペナルティが発生いたします。 離脱者によって人数差が発生してしまった場合のレーティング補正両チームの人数差に応じて、補正を行います。◎これにより改善される問題:・人数が少ないチームのプレイヤーのレーティングが下がってしまう場合⇒ 両チームの人数差によって、レーティングの低下を大幅に緩和、または低下が無効となります。 ※今後、人数差が発生した戦闘時間に応じた補正も検討中です。今しばらくお待ちください。 報酬リザルト画面ライバルに引き分けた際にも、両者ともに「ライバル勝利」の戦闘報酬を受け取れるように変更します ライバルが戦闘中に何らかの理由で離脱した際、これまで「ライバルなし」としてレーティングの変動や報酬を獲得できませんでしたが、離脱した時点での戦績と比較して、勝利していればレーティングの上昇および勝利報酬を獲得できるようにします。 [試験導入]クイックマッチ/レーティングマッチは1戦毎に解散するように変更戦闘から帰還すると出撃準備室に戻っていましたが、多くの参加者が1戦すると退出して他のモードへ移動している状況を踏まえ、クイックマッチ/レーティングマッチは、試験的に1戦毎に解散するようにします。これにより、入室した直後に他の参加者が次々と退出(出撃から帰還した参加者の退出など)していく機会が減り、結果的によりスムーズに出撃ができる想定です。実装後、集計データによって出撃までの待ち時間などが改善されれば正式採用といたします。 上記内容の修正アップデートの日程が決まり次第、公式インフォメーションおよび公式Twitterでアナウンスをさせていただきます。お客様にはご迷惑をおかけしておりますことを、改めてお詫び申し上げます。 2018/08/06 19 10 Ver. 0101.0039 アップデート情報 イベント関連:イベント準備のため、アプリケーションデータを更新しました。 2018/08/03 17 00 Ver. 0101.0036 キャンペーンのお知らせ 【週末限定!基本報酬2倍キャンペーン】を実施いたします。キャンペーン期間2018年8月3日 18 00 ~ 2018年8月6日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間中、戦闘終了時の基本報酬が2倍になります。レーティングマッチのDAILY BONUSと合わせると、基本報酬が最大10倍(5倍×2倍)になります。 アップデート情報 一定期間の間、レーティングマッチ/クイックマッチの選べるゲームモードを3つ ⇒ 4つに増やし、4人 vs 4人の少人数で遊べるゲームモードも選択できるようになります。 ※2018年8月3日 18 00 ~から選択可能となります。 2018/08/03 特集記事のお知らせ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』始動!! 新米も熟練も集う戦場をレポート【特集第3回/電撃PS】 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7306/20180803-gbo2.html 2018/08/02 14 00 Ver. 0101.0034 抽選配給のラインナップ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップを更新いたしました。 抽選配給期間2018年8月2日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資MS:G-3ガンダム LV1~2 ▼動画 https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180801_g-3_MDuy384TR.mp4 【期間限定】ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03 【期間限定】アクセサリー:ヘルメット【シャア】01 その他の新規追加物資については 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ※「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03」「アクセサリー:ヘルメット【シャア】01」が抽選配給から出現する期間は、2018年8月9日 13 59までの【期間限定】となります。 ※「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03」「アクセサリー:ヘルメット【シャア】01」は、今後の抽選配給更新で再度配給対象となる場合があります。 ※ゲーム内のバナー画像では「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】08」と表記されてますが、正しくは、「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03」となります。ご了承ください。 ※抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 STEP UP抽選配給開催のお知らせ 8月2日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年8月2日 14 00 ~ 2018年8月9日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※★★★MSが1機以上確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 2018/08/02 14 00 Ver. 0101.0032 アップデート情報 各種調整を行いました。 兵装関連:スプレッド・ビームの命中精度を向上 パイロット関連:パイロット時のジェットパックでの移動速度を調整し、操作性を向上 その他:戦闘中に離脱した際の、離脱ステータスの上昇値の増加⇒ 特に「レーティングマッチ」での途中離脱の上昇値があがっております。⇒ 離脱ステータスが上昇すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、さまざまなペナルティが発生いたしますので、予めご理解ください。⇒ 離脱した際に「※途中離脱にはなりません」と表示された場合は、離脱ステータスは一切変化しません。 2018/08/01 17 20 Ver. 0101.0032 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 レーティングマッチのレーティング変動計算について、「チーム勝利」の価値を高めるため、チームが勝利した場合には、基本的にはレーティングが下がらないようになりました。⇒ レーティングが自分より大幅に低いライバルに敗北した場合のみ、チーム勝利時でもレーティングが微減いたします。 また、近々レーティングマッチ時の途中離脱時のペナルティの強化を予定しております。離脱ステータスが上昇すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、さまざまなペナルティが発生いたしますので、予めご理解ください。 2018/07/30 PM8 28 Ver. 0101.0029 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 2018/07/28 PM5 15 Ver. 0101.0027 アップデート情報 マッチング関連:クイックマッチ/レーティングマッチのマッチング条件を一部更新しました。 2018/07/27 PM6 50 マッチングに関するお知らせ マッチングしづらい状況が一部発生していることを確認しております。 現在、より良いマッチング環境にすべく、検証を行い、対応方法を検討中です。 対応時期に関しましては、決定次第、本公式HP等にてご案内をさせていただきます。 お客様には、ご迷惑をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。 また、マッチングしづらい状況については、お客様のインターネット設定や環境によって、生じている場合もございます。 その場合は以下をご確認にいただくことで改善される場合もございますので、お試しいただきますようお願い致します。 ご確認・お試しいただきたい方法(1)PS4本体、通信機器(ルータやモデム)の再起動、時間をおいての再接続PS4を接続されているルータやモデムの電源を切り、モデム>ルータの順で起動してください。 PS4本体では、「電源」 「電源オプション」 「PS4の電源を切る」にて、本体電源ランプの消灯後、再起動をお試しください。 (2)PS4の「インターネット接続を診断する」のお試しすべての診断で成功し、NATタイプが1または2と判定されることをご確認ください。●インターネット接続を診断するhttp //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html ※NATタイプが「3」の場合は、正常にマッチングできない可能性がございます。 (3)ご使用の回線についてプロバイダ様への確認以下のような状況について、プロバイダ様へご確認をお願いいたします。「混雑などでつながりにくい状態でないか」「PS4の通信に影響するプロバイダ様のセキュリティサービスなどがないか」 (4)「PSN」で障害やメンテナンスが発生していないかの確認株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの以下のページをご確認いただき、障害やメンテナンスが発生していないかをご確認ください。●「PSN」の障害・メンテナンス情報http //www.jp.playstation.com/psn/state2.html ※告知されている期間の前後であっても、通信に影響が出る場合がございます。 (5)無線接続の場合、可能でしたら有線接続でのお試し無線(Wi-Fi) の場合、他の機器などの影響を受ける可能性もございますため、有線での接続をお試しください。 (6)通信機器のポート設定の見直しやファームウェア更新のご確認「PSN」関連の設定方法は、以下URLの「ポートの解放」などをご確認ください。●PSNへの接続が切れてしまうhttps //support.asia.playstation.com/s/article/ans-jajp50042 ※通信機器のファームウェアの更新方法などは、通信機器の発売元にご確認ください。 (7)ゲームデータの再インストールインストールデータの異常にて、発生している場合もございますので、ゲームデータの再インストールをお試しください。 ※本製品のセーブデータはサーバー上に保存されているため、PS4本体のゲームデータを削除してもセーブデータは削除されません。 2018/07/27 PM6 50 Ver. 0101.0026 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 離脱ステータス「PENALTY Lv1」及び「PENALTY Lv2」の出撃制限時間を一時的に緩和しました。 2018/07/26 特集記事のお知らせ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の新兵に贈る、戦場の基礎知識【特集第2回/電撃PS】 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7269/20180726-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180726 2018/07/26 月間MSボーナスのお知らせ 月間MSボーナスの対象機体を所有していると、所有機体数に応じて戦闘報酬が増加します。対象機体は毎月第一木曜日14時に更新予定です。 月間MSボーナスの対象機体レア度:☆☆☆ガンダム Lv1~2 先行量産型ゲルググ Lv1~2 レア度:☆☆ドム・トローペン Lv1 パワード・ジム Lv1 レア度:☆陸戦型ガンダム Lv1 2018/07/26 PM4 10 Ver. 0101.0024 アップデート情報 マッチング関連:クイックマッチ/レーティングマッチのマッチング条件を一部更新しました。 2018/07/26 AM5 30 Ver. 0101.0019 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、再度アプリケーションデータを更新しました。 2018/07/26 AM3 30 Ver. 0101.0018 アップデート情報 マッチング関連:マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。 バトル関連:正常にバトルを終了した際の離脱ステータスの回復量を増加させ、回復しやすくなるように調整しました。 2018/07/26 キャンペーンのお知らせ 任務報酬増量キャンペーン実施のお知らせ『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、日替任務の報酬が倍増する任務報酬増量キャンペーンを実施いたします。 キャンペーン期間2018年7月26日 0 00 ~ 2018年8月1日 4 59 [予定] キャンペーン内容日替任務の達成報酬が2倍に増量! 通常1枚の報酬トークンが2枚になり、期間中毎日最大6枚のトークンを獲得可能! ※日替任務は毎日5 00に更新されます。 ※任務達成報酬は報酬窓口に送られます。 ※任務の達成状況はH.A.R.O.メニューの「任務」から確認することができます。 2018/07/26 イベントのお知らせ スペシャル抽選配給開催のお知らせお一人様1回限り要請可能なスペシャル抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年7月26日 0 00 ~ 2018年8月2日 13 59 [予定] 内容10連抽選配給の内、必ず★★★のMSが1機確定となるスペシャル抽選配給です。 お一人様1回限り、要請することができます。 ※10連限定の抽選配給となります。 ※現在開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 2018/07/26 イベントのお知らせ リリース記念ログインボーナスキャンペーン実施のお知らせ『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。 キャンペーン期間2018年7月26日 0 00 ~ 2018年8月5日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。1日目 5000DP2日目 トークン:3枚3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV14日目 アクセサリー:ヘッドセット015日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】046日目 MS:ザクⅡ LV57日目 トークン:6枚 ※ログイン状態は毎日5 00に更新されます。 ※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 2018/07/25 Twitterによるお知らせ 【陸戦型ガンダムの入手方法】 PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。 PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。 DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264 2018/07/25 Twitterによるお知らせ βテストと同様に、NATタイプが3では、他のPS4™と通信できず、PS4™のネットワーク機能が制限される場合があります。 本タイトルでは「インターネット接続を診断する」で、すべての診断項目において「成功」し、かつNATタイプが1または2と判定される環境を推奨しております。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html https //twitter.com/gundambattleope/status/1022020280334594048 2018/07/24 Twitterによるお知らせ 【新アクション紹介:ヒート・ロッド】 グフの副兵装のヒートロッドは前作では前方射出のみでしたが、本作では格闘主兵装と同じように方向別に攻撃が変化するアクションになります。 相手との距離や位置取りで的確に攻撃を使い分けることができれば、かなりの脅威に! https //twitter.com/gundambattleope/status/1021704102676287488 2018/07/24 インタビュー記事のお知らせ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』直前まとめ&開発陣インタビュー!【特集第1回/電撃PS】 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 2018/07/23 Twitterによるお知らせ 【新武器&アクション紹介:ハイパー・ハンマー】 ガンダム用の格闘主兵装の1つとして、前作から要望の多かったハイパー・ハンマーが登場します。 このように前作に登場したMSも武器の選択肢が増えていたり、新たなアクションが追加されているものがありますので、お楽しみに! https //twitter.com/gundambattleope/status/1021355379890872320 2018/07/19 βテストのアンケート結果と改善レポート 本作への感想 βテストのご意見・ご感想前作から遊んでいて非常に期待しているので頑張ってほしい。 正式サービスが開始しても、今回のアンケートのような意見発信場所を設置し-て欲しいと思った。 新規さんや海外ユーザーも楽しめて、古参も満足するゲームになっていってくれると嬉しいです。 初代バトオペの様に長く楽しめるゲームになる事を願っています。 開発コメント アンケートの最後でお聞きした総評に対して、「良い」以上の回答が76%(「普通」以上だと93%!) という大変光栄な評価をいただけました。めちゃくちゃ嬉しいです!ありがとうございます! とはいえ、ご満足いただけなかった項目があったことも認識しております。 正式スタートまでに改善するポイントについて、こちらでご報告させていただきます。 バトル関連:地上戦 βテストのご意見・ご感想グラフィックが向上し迫力が増していた。システムは前作とほぼ同様で安心できた。 一度よろけると延々攻撃をくらい続けそこから離脱する術がないのはキツい。 毎回Cを取られると数で負ける場面が多く、そのまま押し切られることが多かったと思います。 歩いていると引っかかるものが多くて移動しづらいことがしばしば有ったのでそこは困ったなと。 開発コメント 本作のメインパートとなる「地上戦」に対しても、非常に高評価をいただけました。 開発側でも気にしていた部分を含め、皆様からのご指摘で最終的な方向性が明確になりました。 ご協力ありがとうございました! これらを踏まえて、より快適にプレイできるよう様々な追加&調整を実施いたしました。 地上戦の改善項目1.連続ダメージ時のリアクション上書きを見直し連続ダメージを受けた際、リアクションが上書きされることで行動不能から抜け出せない状態でしたが、リアクションの上書きをやめ、よろけの終わり際を緊急回避や高速移動でキャンセルできるよう変更しました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/twi01_03.mp4 2.シールド被弾時のリアクション減衰効果の調整新実装したシールド被弾時のダメージリアクション減衰効果(よろけ攻撃を受けてもよろけない)については、射撃系攻撃のみに適用し、手応えに違和感を感じる「格闘攻撃」は減衰しないように変更します。これにより、射撃はHITさせる箇所が前作以上に重要となります。 ※シールド被弾時のリアクション減衰効果のまとめ◎よろけありの射撃系攻撃= 新たなシールド効果で「ひるみ」に減衰される ※動画の調整前◎格闘系攻撃&タックル = シールド被弾問わず「よろけ」る ※動画の調整後▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/shield.mp4 3.自機の情報をより見やすく戦闘中の各インジケータを大きく表示し、素早く状況判断ができるように調整します。また、インジケータデザインも一新しました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/plinfo.mp4 4.ブースト移動中の兵装切替に対応ブースト移動中に兵装ショートカットパネルを開いても、MSが停止することなく兵装切替をできるようにします。また、兵装切替ボタン長押しで開くショートカットについては、長押ししてパネル表示を待つ必要はなく、「兵装切替ボタン」入力直後に「○△□×ボタン」を押すことで、瞬時に兵装を切り替えることもできます。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/boost.mp4 5.MAP「墜落跡地」:中継地点の追加βテスト期間中の勝敗データから、陣営による有利不利を調整するため中継地点を追加します。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete001.mp4 6.MAP「墜落跡地」:地形の引っかかりを調整中央エリアの引っかかりやすかった地形や建築物周辺の段差を調整し、ストレスなく戦闘できるように調整します。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete002.mp4 7.空中でよろけ以上の攻撃を受けた際にはダウンするように修正前作同様に空中での姿勢制御の難しさを意識して、空中ではよろけ以上のダメージで転倒落下するようにしました。 8.脚部損壊時もタックル可能に変更本作の特徴でもある脚部損壊のデメリットとして、βテストではタックルが使用不能となっていましたが行動が制限されている危機的状況における抵抗手段として、タックルは使用可能に変更。 9.タックルの当たりにくさの改善βテストではHIT判定のタイミングなどの調整が不十分でタックルが滑ってしまうことが多発していましたが、検証と調整を念入りに行って改善しました。後述の通信遅延へのご意見もこちらで解消しています。 10.一部の支援機にしゃがみ状態で高い攻撃補正を得られる新スキル「高精度砲撃」追加主にタンク系MSの強化を目的に、しゃがみ動作で自機を固定すると攻撃力が上昇する新スキルを追加しました。 11.攻撃HIT時のエフェクト強化攻撃HITした際の手応えをより感じられるように、HITした際のエフェクトを強調します 12.ダメージ中もスラスターを回復するように変更 13.シールドへの攻撃HIT時に専用のエフェクトを表示 14.爆発エフェクトを調整し、視認性を向上 バトル関連:宇宙戦 βテストのご意見・ご感想移動するのが楽しかったが、移動がとても遅いことや、仰角俯角が狭いことが気になった。 立体的な挙動が地上戦とはまた違った戦略を生んでいて好印象だった。 地上戦のように実弾兵装ばかりでなく、ビーム兵器が活躍できる点がすごく良かった。 射撃戦になりがちで、格闘攻撃があまりできない。 開発陣コメント 本作の新要素となる「宇宙戦」について好意的な意見も頂いてますが、 地上戦と比較すると、まだまだ課題の多い状態であると受け止めています。 新たなバトオペ2の可能性を高めるため、宇宙戦闘については引き続き調整を行ってまいります。 宇宙戦の改善項目1.カメラの仰角/俯角を拡大立体的な戦闘を可能とするため、カメラ仰俯角を拡大しました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/camera.mp4 2.強襲機向け新スキル「マニューバアーマー」を追加特に射線の開けた宇宙で、強襲機が支援機にたどり着くのが困難な状況でしたが、ブースト中にダメージリアクションを減衰する新スキルを追加して突破力を向上させます。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/twi02_01.mp4 3.ブースト終了動作をキャンセルする新スキル「高性能AMBAC」を追加宇宙での隙となりやすい「高速移動の終了動作」をキャンセルし、通常移動に移行することのできる新スキルをごく一部の高性能MSに追加し、予測の難しいトリッキーな機動を可能にします。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete007.mp4 4.味方の支援砲撃座標をレーダー上に表示味方が支援砲撃を要請した際に友軍のレーダー上に危険領域が表示され、巻き込まれにくくなりました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete008.mp4 5.MAP「暗礁宙域」:遮蔽物の追加βテストでは射線が開けていることで長距離射撃戦になりがちだった「暗礁宙域」MAPに、小中のデブリを追加配置することで、遮蔽物を利用した戦闘駆け引きを生み出します。 6.宇宙におけるMSの背部損壊時のリスクを調整βテストでの背部損傷リスクはスラスター総量半減でしたが、背部損壊自体の発生頻度の割にリスクが低かったため、背部損壊時はスラスター自体の使用を不可としました。 7.一部機体の後方移動速度を抑制βテストでは宇宙戦において支援機に引き撃ちをされると接近がかなり困難でした。そこで宇宙では通常移動速度が上がる代わりに、後方移動速度を抑制する調整を行い、状況次第では反転して逃げるという選択肢を設けて、攻守の駆け引きを向上させました。 8.宇宙での格闘攻撃の一部にレティクルへの移動補正を追加宇宙において格闘攻撃が当てにくいという意見が多かったため、宇宙での前後格闘に限定して攻撃時にレティクル方向に短めの移動を追加しました。 9.パイロットのジェットパックに宇宙、地上共に急制動アクションを追加パイロットのジェットパックを使用した飛行の高速化に伴い、慣性によって狙った位置に停止しづらかったため、MS同様に、L1+L2ボタンでその場でピタッと止まる「急制動」が行えるようにしました。 10.スキウレのリスポーン時間を調整 ネットワーク関連: βテストのご意見・ご感想前作と比較してかなり改善されており、ストレスをほとんど感じませんでした。 遅延が起きている人がほとんどいなく、思ってた以上に快適にプレイできた。 機体が破壊されてからレーダーに残る時間が長く相手がいるかのように誤認してしまった。 前の様な瞬間移動やヌルヌルはかなり改善されていたと思う。ただ、タックルに関しては滑って1度も成功しなかった。 開発コメント 前作バトルオペレーションのβテストで同様のアンケート(こちらは4択でした)を行っていました。 そのデータと比較すると、「ふつう」以上の評価が「57%」→「81%」まで向上しました。 遅延については、初期設計段階から気をつけていたので少し安堵しましたが、 まだ万全とは言えない状態ではあるので、リリース後も優先度高く対応していきます。 グラフィック関連: βテストのご意見・ご感想物凄くキレイだと思います。また、カラーリングは変えられる様になりますか? 素晴らしい。特にMSのキズや削れ感が素晴らしい。パイロットの顔がヘルメット越しに見えるのも良い。 爆風の中を動くと出る煙の筋など細かいところが綺麗に表現されていて非常によかった。 出撃演出で胸が熱くなりました!ドムのモノアイがギョロギョロするとことかたまらなかったです。 開発コメント グラフィックスタッフ一同、非常に嬉しい評価となりました。ありがとうございます!! 新しいハードの表現力を引き出すため、非常に苦労した部分でした。 チーム内ではさらなる強化を目指して開発は進んでおりますので、引き続きご期待ください。 ベースキャンプ&アバター関連 βテストのご意見・ご感想プレイヤーが触れ合える空間が戦場、部隊以外にも生まれて嬉しかった。 まさか歩兵で動き回るとは思っていなかったので少々新鮮だった。 キャンプ自体の雰囲気は世界観に合ってていいと思ったけど広過ぎて移動が面倒だった。 色んなアバターパーツや、パイロットスーツを増やしてほしい。 開発コメント バトオペ2のさらなる発展に向けて追加されたベースキャンプでしたが、時間も限られていたβ版では できることもあまりなく、他のアンケート項目と比べて低い結果となりました。 ガンダム好きのパイロットたちが集まる束の間の休息の場として、そして新たな戦友と出会える場として、 今後さまざまな企画が進行しておりますので、いましばらくお待ちください。 ベースキャンプの改善項目1.各施設へアクセスをしやすくなるよう改善「各施設への移動距離が長い」というご意見を踏まえ、ベースキャンプの広さはそのままに各施設にアクセスしやすくなるように施設のレイアウトを大きく見直しました。今後も利便性の向上などの機能追加を検討していきます。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/twi08_01.mp4 2.ひとりで自由に練習ができる「フリー演習」を追加はじめてバトオペする方々にも安心してプレイできるように、ひとりで出撃して自由に練習ができる「フリー演習」モードを追加します。地上戦/宇宙戦の選択も可能です。初期は限定された機能のみとなりますが随時機能拡張を行っていく予定です。 3.ベースキャンプに新たなスタッフを追加β版から一部の施設も増え、そこに従事するPMUスタッフが追加されました。ベースキャンプの機能拡張に合わせて、今後も新たなキャラクターたちが登場する予定です。 4.アバターの顔、髪、色バリエーション追加β版では数パターンからしか選ぶことのできなかったパイロットアバターですが、製品版ではフェイス、ヘアー、さらにはカラーパターンも選んで自分だけのパイロットを登録できます。 5.パイロットの着せ替え用装備【ウェア・アクセサリー】の追加パイロットアバターのバリエーション増加に加え、さらにさまざまなウェアやアクセサリーも装備できるようになります。中にはあの原作キャラにもなりきれる・・・? βテストのご意見・ご感想出撃し放題により、前作より手軽に遊べるようになった点が良いと思います。 DP交換により乗りたい機体、レベルを上げたい機体を自由に選べるようになっていて前作設計図と比べ特に快適になったと感じました。 何百回と出撃したりしないといけないような、数を要求するバランス調整にはしないで欲しい。 色々な抽選、DP交換のキャンペーンなどして欲しいです。 開発コメント 出撃方法やMSの入手手段については、前作より大きく変更された項目のひとつで、 特に「出撃エネルギー制の撤廃」については、かなり多くの方から「遊びやすくなった!」など 大きな反響をいただけました。 一方、新たなトークンを使った「抽選配給」に関する不安の声も届いていることも事実です。 開発側のスタンスとしては、トークンでの入手はいち早く入手ができる「先行入手」の扱いであり、 一定期間交換できない期間は設けますが、ゲーム内で入手できるポイントでも、 基本的にすべてのアイテムを交換できるようにする方針であることを、お伝えいたします。 βテストのご意見・ご感想主兵装やカスタムパーツを1つの画面で変えられるようになったのはありがたかったが、その画面に行くまでに3行程ほど踏まなきゃいけなかったので煩わしかった。 1つの画面で情報が網羅できるように、またできるだけボタン押す回数が少なくなるのが理想です。 どの主兵装をどのMSが装備できるのか分かりやすくしてほしい。 その他の改善項目1.H.A.R.O.メニューの遷移レスポンスを向上ストレスを感じさせてしまう切替演出などを調整し、画面の遷移速度を速くしました。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete009.mp4 2.カスタマイズ画面の操作性を改善ひとつのカスタマイズ画面で、「主兵装」「副兵装」「カスタムパーツ」の設定、さらには、「ショートカット設定」「スキル確認」を行えるようにし、ボタンを押す回数を減らしました▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete003.mp4 3.主兵装を装備できるMSを表示物資配給局などで、選択している主兵装の「装備可能MS」を一覧表示するようにしました。また、そのMSを入手しているのかどうかも分かるようになっています。▼動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete010.mp4 4.MSカテゴリ(汎用/支援/強襲)の3すくみの補正値の調整βテストの3すくみでは、有利属性への攻撃=30%上昇のみでしたが、属性ごとの役割が不明瞭だったため、苦手属性への攻撃=20%低下も加え、前作に近い補正としました。 5.勝率やハイスコアなどを確認できる「プレイデータ」追加 6.機体や兵装のコレクション状況を確認できる「アイテムデータ」追加 7.味方同士で鍔迫り合いが発生しないように修正 8.MS撃破時、機影がレーダー上からすぐに消えるように修正 2018/07/19 Twitterによるお知らせ 【βテストのアンケート結果と改善レポート】を公開! βテストに多数のご参加をいただきまして、本当にありがとうございました! 正式リリースにご期待ください! https //twitter.com/gundambattleope/status/1019949251772657664 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』サービス開始直前!公式生放送 無事配信完了しました。 ご覧いただいた方、どうもありがとうございました!! ライブ視聴が難しかった方も、アーカイブ配信にてお楽しみいただけますと幸いです。 番組詳細はこちら https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=62 https //twitter.com/gundambattleope/status/1019942322400681984 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 2018/07/17 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 2018/07/15 機動戦士ガンダム バトルオペレーション メモリアルビジュアルワークス(電撃Playstation編集部)発売のお知らせ ゲーム監督 徳島雅彦 氏 電撃さんからバトオペのメモリアル本が出まーす!インタビューではバトオペの思い出や2のことも沢山お話しさせていただきましたー。 発売日2018/8/02(木) 出版社KADOKAWA 内容紹介『2』を含むあらゆる『ガンダム バトオペ』ファン必見のビジュアル本!7月26日配信予定のPS4用タイトル『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にあわせ、満を持して登場する、第1作目のビジュアル集。美麗なイメージボードやイベント用イラストに加え、150体近くのモビルスーツのCGなどを網羅し5年間のビジュアルを総まとめ!さらに『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の基本情報やゲームを進めるうえで役に立つスターティングガイドも掲載。開発スタッフへのインタビューでは知られざる『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の開発秘話や、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の展望が語られます。また『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のゲーム内で使用できる10,000DPが入手可能なプロダクトコードが付属いたします。https //www.amazon.co.jp/dp/4049120917/ 2018/07/12 Twitterによるお知らせ お待たせしました。リリース日が決定しました! 2018年7月26日(木) 0時、 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、開戦! https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272541923061761 本日より、PlayStation™Storeにて、事前登録および事前購入スペシャルパックの配信を開始いたしました!ぜひダウンロードをおねがいします! 無料事前登録→ https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-OPS4THEMEEAGGT00 事前購入(パジム)→ https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000000 事前購入(ドムトロ)→ https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000001 https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272756704985088 【新情報・補足】 事前登録/事前購入でもらえるMSやウェアは、配信当初は他の手段では入手ができない「先行配信」となりますが、 一定期間後にはゲーム内でも入手ができるようになります。 また、事前登録/事前購入に関わらず、すべてのパイロットがリリース日の0時から出撃可能です。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1014811319491424256 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」最新PV公開! 7月26日のサービス開始を前にバトオペ2の魅力を改めてご紹介! 是非、ご覧ください PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV https //twitter.com/gundambattleope/status/1017296381013209088 【バトオペ2 サービス開始直前 公式生放送を7月19日に実施!】 【配信日時】 2018年7月19日(木)21:00~22:30(予定) 【配信チャンネル】 YouTube Live → https //www.youtube.com/watch?v=soPlyDfqqnA … バンダイチャンネル → http //live.b-ch.com/bon Periscope → https //twitter.com/gundambattleope 【出演者】 ゲスト:がっつきたいか(MC)、古川 小百合、ぬまっち 開発スタッフ:藤山 賢彦、神戸 秋義、徳島 雅彦、舟谷 貴史 【番組概要】 PlayStation4向けオンライン専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の7月26日からのサービス開始を記念して、公式生放送を実施いたします。 ゲストと開発メンバーで、バトオペ2を一緒にプレイします。βテストでは遊べなかった新ステージも紹介予定!さらに、βテストでいただいたご意見をもとに、どのような調整を行ったかなどの結果報告などを予定しています。 ※放送時間は目安です。 ※出演者や番組内容は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※Periscopeはtwitterバトオペ公式アカウントから視聴可能! https //twitter.com/gundambattleope/status/1017299469539295232 https //www.famitsu.com/news/201807/12160733.html 2018/07/05 Twitterによるお知らせ 【新情報その1】 PlayStation™Storeにて、事前登録を近日開始いたします。 無料の事前登録(DL)をしてくれた方には、もれなく「陸戦型ガンダム LV1」と「バトオペ2オリジナルテーマ」をプレゼント! https //twitter.com/gundambattleope/status/1014811314667995136 【新情報その2】 おなじく近日、事前購入スペシャルパックを配信予定! トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった 2つのパック(ドム・トローペン)(パワード・ジム)をそれぞれ3000円+税にて配信予定です。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1014811316677046272 【新情報・補足】 事前登録/事前購入でもらえるMSやウェアは、配信当初は他の手段では入手ができない「先行配信」となりますが、 一定期間後にはゲーム内でも入手ができるようになります。 また、事前登録/事前購入に関わらず、すべてのパイロットがリリース日の0時から出撃可能です。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1014811319491424256 2018/06/27 PS4® Lineup Music Video「山田孝之4G、起動」ft. Pa s Lam System2 14~「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」の紹介 2018/06/05~ Twitterによる改善予定項目の報告 2018/06/22ベースキャンプ施設のレイアウト調整 https //twitter.com/gundambattleope/status/1010077592844505089 2018/06/20戦闘MAPの微調整 https //twitter.com/gundambattleope/status/1009352773186404352 2018/06/15フリー練習モードの実装 https //twitter.com/gundambattleope/status/1007547105680846848 2018/06/13シールド被弾時のダメージリアクション減衰効果を射撃のみに適用 https //twitter.com/gundambattleope/status/1006826367361507328 2018/06/11戦闘中のインジケータの改良 https //twitter.com/gundambattleope/status/1006091359516626944 2018/06/06宇宙戦闘時のカメラ仰俯角の拡大 後方移動速度の抑制 強襲機の新スキル:マニューバアーマー(ブースト時よろけを無効化)の実装 https //twitter.com/gundambattleope/status/1004302014535221248 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1004307522931417088 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1004310356485738497 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1004315002830897152 2018/06/05「よろけ継続」の廃止(前作ではなかった) 「ダメージ中のスラスター回復停止」の廃止 「脚部損壊時のタックル不能」の廃止 https //twitter.com/gundambattleope/status/1003919927491866624 2018/04/21 14 00 アップデート情報 バトル関連:「支援砲撃」の調整制圧後、初回要請可能までの時間を調整 60秒→180秒 地上用支援砲撃の威力および爆発半径を下方修正 MSから緊急脱出するまでの時間を短縮 兵装関連:歩兵に対するバルカン系兵装の強さの調整対象兵装頭部バルカン頭部バルカン[後期型]頭部バルカン[改修型]胸部バルカン 調整内容威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 ユニット関連:【ドム】、および【リック・ドム】の調整高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正 ベースキャンプ内のパイロットの移動速度(ダッシュを含む)を向上 マッチング関連:NATタイプ3を含む回線品質が著しく低い場合、対戦用ルームを作成できないように変更ルーム作成はできませんが、自分自身の回線品質に近い対戦用ルームが見つかれば入室が可能です。※NATタイプが3では、他のPS4™と通信できず、PS4™のネットワーク機能が制限される場合があります。http //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html ※本タイトルでは、「インターネット接続を診断する」で、すべての診断項目において「成功」し、かつ※NATタイプが1または2と判定される環境を推奨しております。 2018/04/12 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 2018/03/29 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 2018/01/28 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 2017/09/19 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バトオペ2始動 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティザー ゲーム監督 徳島雅彦 氏 予想より発表が早くて、出戻りしたみたいな気恥ずかしさもあるけど、みなさんの期待に応えられるよう鋭意開発致します( ̄^ ̄)ゞ ディレクター 神戸秋義 氏 やっと発表できましたー!「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」をPS4で開発中です。PS3バトオペの開発スタッフ、そして頼りになる新戦力メンバーと共に、濃度の高いどろどろした前作の血が流れつつも、未体験の興奮が味わえる”新たなバトオペ”を届けたいと思います ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/angelbeats/pages/92.html
オペレーション 作戦内容 ガルデモが生徒の注意を引きつけている間に、巨大な扇風機を使い生徒の所持してる食券を風圧で巻き上げる 作戦タイムスケジュール 作戦開始時刻:1830 作戦終了予定時刻:1930 作戦最終確認時刻:1732 ライブ終了予定時刻:2030 まとめ 考察 Q&A ギルド降下作戦 まとめ 考察 Q&A 天使エリア侵入作戦 まとめ 考察 Q&A テストの邪魔 まとめ 考察 Q&A モンスターストリーム まとめ 川原で魚釣りをすること 主は誰に釣れない巨大魚 作戦名であるモンスターストリームは、主を釣った時に川に出来る渦巻き現象の事で、 モンスターストリームは、川の主の怒りの証し。 これが起きたら即全員離脱する 考察 Q&A
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/70.html
掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|クラン|川柳|称賛|懺悔|愚痴|編集|荒らし報告 過去ログ 1 / 2 / 3 この掲示板は何をするところ? 野良で出会った味方プレイヤーを 称賛 し, 共闘できた喜び を皆に伝え, 一期一会の機会 を与えてくれたお天道様に感謝の祈りを捧げる場所です. 「戦闘中に敵から守って貰った!」「野良部屋だったけど味方と凄く良い連携が取れた!」「でも誰だか忘れちゃった!」そんな時にここでこっそり 称賛 しましょう. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営・スタッフ個人・ゲームに対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません.「苦言」とは相手に対する 愛の鞭 です.「批判」とは良いところ・悪いところを 評価 することです. マナー違反を助長する行為 は禁止です.ご注意ください. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 中点「・」,半角マイナス「-」 を文頭で使用するとコメントのインデントがおかしくなるため 文頭では使用しないで 下さい. 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合にはTypio Form Recoveryプラグインあたりをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は複数あります. 投稿前後でログ更新があった 投稿前後でオンラインのログ編集があった 他人のコメントと投稿時間がぶつかった トークンエラーが出た Wikiの機嫌が悪かった あたりが定番です.投稿前に念のためコメントボタンを押して 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されて失敗が少なくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 可能性1:スマホからの荒らしが多いためモバイル回線丸ごと書込規制がしかれている場合があります.この場合には規制回避ID発行応募要項をよく読んで ID発行を申請 してください. 可能性2:短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 可能性3:管理人が設定した 禁止ワード が含まれているのかも?禁止ワードを取り除けばコメントできます. 可能性4:あなたはわるいユーザーです. 書込禁止処置 が執られています. ※詳細は管理板(荒らし報告)の『書込規制を受けたと思ったら』の項目をご覧ください. 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 連絡事項 イベント一覧 ▼バトオペ冬祭り2022▼ 告知URL:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=100394 キャンペーン期間2022年12月1日(木)14 00 ~ 2022年12月29日(木)13:59まで [予定] キャンペーン内容① 最大40連無料スペシャル抽選配給実施! ② 第1弾STEPUP!グスタフ・カールが確定!! ※2022年12月1日(木) 14 00 ~ 2022年12月8日(木) 13 30 [予定] ③ 第2弾STEPUP!未入手MSが必ず獲得可能!! ※2022年12月8日(木) 14 00 ~ 2022年12月15日(木) 13 30 [予定] ④ 第3弾STEPUP!抽選確率最大5倍!! ※2022年12月22日(木) 14 00 ~ 2022年12月29日(木) 13 30 [予定] ⑤ 限定任務発令! 量産型百式改が入手可能! ⑥ 新兵&復帰兵歓迎キャンペーン実施! ⑦一部物資のDP交換価格と階級制限を大幅緩和! ⑧バトルシミュレーターのミッションを更新! ※2022年12月15日(木)14 00~ [予定] ⑨ クリスマスキャンペーンを開催! ※2022年12月15日(木)14 00~ [予定] ▼PlayStation Partner Awards 2022 受賞!▼ 告知URL:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=101248 キャンペーン期間1週目(1機目):2022年12月2日(金)19 00 ~ 2022年12月8日(木)13 30 [予定] 2週目(2機目):2022年12月8日(木)14 00 ~ 2022年12月15日(木)13 30 [予定] 3週目(3機目):2022年12月15日(木)14 00 ~ 2022年12月22日(木)13 30 [予定] 受賞記念キャンペーン内容2022年1月~11月に解禁された★★以上レアリティのMSが必ず1機手に入るスペシャル抽選配給を無料で3週に渡って1回ずつ引けます ▼テンダちゃん杯▼ 告知URL:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=100902 キャンペーン内容「ガンダムゲームトーナメントマイスター」で「テンダちゃん杯」を開催いたします。 大会を主催・参加することでテンダちゃん杯オリジナルグッズなどをプレゼント! キャンペーン期間大会開催可能日程:2022年12月1日(木)14時00分~2023年1月9日(月)23時59分まで キャンペーン応募日程:2022年12月1日(木)14時00分~2023年1月10日(火)23時59分まで プレゼント内容【大会主催者(抽選で合計15名様)】①テンダちゃんミニぬいぐるみ+テンダちゃん杯オリジナルステッカー・・・5名様 ②『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』連動記念セット+テンダちゃん杯オリジナルステッカー・・・10名様 【大会参加者(抽選で合計30名様)】『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2連動記念セット』+テンダちゃん杯オリジナルステッカー・・・30名様 その他おしらせ Steam版制作決定のお知らせ Steamのページリンク:https //store.steampowered.com/app/1367080/ クロスプラットフォームプレイ&クロスセーブには非対応とのこと ネットワークテストは全日程開催延期中 『ソロモン陥落』 まであと21日. コメント欄 名前 test - 名無しさん (2022-12-03 02 39 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/73.html
Operation 前作までとの違い進行度の違い Perk FirstClass Gamemode Weapon Gear 前作までとの違い 今作ではチャレンジがレベルで制限されない代わり、ランダム選出された5×10個しか数値がカウントされず、それらしかクリアできない。 →3/4頃のパッチで従来通りに変更。その際に一部チャレンジの段階数が増加した。 迷彩とレティクルチャレンジは別扱い。 オペレーションは下記の5カテゴリに分かれている。 Perk FirstClass GameMode Weapon主にアタッチメント Gear装備品、ストリーク オペレーションのメニューを開くと5つしかないように見えるが、各項目で決定ボタンを押すと残りのチャレンジが見られる。 各カテゴリを開いている時、任意のチャレンジで決定ボタンを押すと強調表示できる。 強調表示したものは、完全クリアしていなければシャッフルを行った際でもシャッフルされず残り続ける(各カテゴリで1つずつ)。 クリアしたいもの、クリアが近いものをチェックしておくと良いだろう 選出されたチャレンジは リアルタイムで14日経過 1SP支払う 上記いずれかでシャッフルする事が出来る。 シャッフルの際、Complete数によってボーナスSPが入る(完了数-1SP、最大4SP)。 シャッフルした際、選外になったチャレンジのカウントはそのまま維持されている。 また、1度完全クリアしたチャレンジも最終段階でループするようになっている。 クリアすればカスタマイズパーツは獲得できないものの、SPとXPは獲得できる。 進行度の違い 前作まではチャレンジ1段階目→2段階目が50→100だとすると、2段階目は50から始まっていた。 今回はそのような場合、2段階目は0から始まるので前作より要求される数が多く見える。 しかし実際のところ、前作までと表示の仕方が変わっているだけでそこまで気にすることでもない。 ゲームモードオペレーションの”チームプレイヤー”オペレーションを例に出すと 1段階目は10回勝利、2段階目は25回勝利、3段階目は50回勝利となっていて、合計85勝求められる。 スクワッドのカスタマイズ画面からパッチを確認するとわかるが、3段階目の達成条件は85回勝利となっていて、こちらの表示の仕方は前作までと同様。 Perk 名前 条件 1 2 3 Sleight of Hand リロードしてすぐにキル 50 150 300 Agility 敵をキル 120 350 500 Marathon 走る 5マイル 20マイル 40マイル Stalker サイトを覗いてキル 120 350 500 Strong Arm リーサルかタクティカルでキル 50 150 300 On the Go リロードしてすぐにキル 50 150 300 Reflex 武器を切り替えてすぐにキル 50 200 500 Steady Aim 腰だめ撃ちでキル 120 350 500 Quickdraw サイトを覗いて数秒以内に敵をキル 120 350 500 Takedown 敵をキル 120 300 500 Blind Eye 敵ストリーク報酬を破壊 20 40 80 Dead Silence 近距離でキル 50 125 200 Incog 敵をキル 120 350 500 Off the Grid 敵SAT-COM有効下でキル 100 250 500 Recon 敵をマーキングする 80 160 320 Scavenger 弾薬を補給する 100 250 500 SitRep 敵のデバイスを破壊する 50 125 250 Amplify 敵をキル 120 350 500 Wiretap 敵SAT-COM有効下でキル 75 150 300 Resilience 落下ダメージ無効化 50回 回 回 ICU 回復中にキル 75 225 525 Focus 敵に撃たれた状態でキル 75 250 500 Tac Resist 9-バンまたはコンカッションを食らった直後に敵をキル 50 Blast Shield 爆発物を受けて生存 Extra Lethal リーサルでキル 50 150 300 Fully Loaded このPerkの効果を受けた武器でキル 120 Extra Attachment アタッチメント枠を拡張した武器でキル 120 350 500 Danger Close 爆発物でキル 75 325 825 Gambler 敵をキル 75 150 300 Hardline ストリーク報酬獲得 75 150 300 Ping このPerkによってミニマップに表示された敵を5秒以内にキル 50 150 300 Overkill セカンダリのプライマリ武器でキル 120 350 500 Deadeye 敵をキル 120 350 500 FirstClass 名前 条件 1 2 3 It's Personal ダメージを負わせた敵を投げナイフで止めを刺す 1 - - Point Guard アシスト 25 75 175 Flyswatter ヘリ撃墜 1 - - Base Jump 15フィート以上から飛び降りて生存 1 - - NBK 1ライフ中に3ロングショット 1 - - Airborne 空中で弾丸を用いてダブルキル以上 1 Group Hug 敵にセムテックスを貼り付けダブルキル以上 1 - - Streaker 死なずに10キル 1 - - Collateral Damage スナイパーライフル1発でダブルキル以上 1 - - The Edge ラストキルカムに映る 5 15 35 OG バトルハインドでラストキルカムに映る 1 - - Car Bomb 車の爆発に巻き込んでキル Backstabber 背後からナイフキル 1 - - Misery Loves Company フラグを握り締めて巻き込みキル 1 - - Ouch グレネードランチャーを直接当ててキル 1 - - Rival 同じ敵を5キル 1 - - Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器で同じ敵をキル 1 - - Hard Landing 空中に居る敵をキル 1 - - Extreme Cruelty 4人以上の敵チームを死なずに全員キル 1 - - Tango Down 4人以上の敵チームを全員キル 1 - - Money Shot! ラストキルカムに映り、なおかつペイバック 1 - - Blood Money ヘッドショットでペイバック 5 25 50 Never Forget 背後から攻撃してきた敵をナイフで返り討ち 1 - - Bang For Your Buck フラグでペイバック 5 15 30 Overdraft セムテックスを貼り付けてペイバック 1 - - Time is Money セムテックスでペイバック 5 20 50 ATM 投げナイフでペイバック 1 - - Break The Bank I.E.D.でペイバック 1 - - I'm Rich C4でペイバック 5 15 30 The Brink 画面が赤い状態のときに3キル 1 - - Fast Swap 主武器でダメージを与え、ハンドガンで止めを刺す 1 - - Star Player キルレート5以上で試合を終える 1 - - Dominos 2つ以上の爆発物を誘爆させてキル 1 - - Enemy Of The State 自分しか生き残っていないときに3キル 1 - - The Survivor 所持弾丸0のときにナイフキル 1 - - Omnicide (最初の1人をキルしてから)敵4人以上を10秒以内にキル 1 - - Wargasm 3つのストリーク報酬を(最初の1つを得てから)20秒以内に獲得 1 - - The Bigger They Are... 敵スコアトップを3連続キル 1 - - ...The Harder They Fall 敵スコアトップを5連続キル 1 - - Crab Meat 1つのキルストリーク報酬で10キル 1 - - No Secrets 1試合でアサルトSAT-COMを3台出す 1 - - Far Superior 1試合で攻撃ハインドを2機出す 1 - - Hoop-La 自分がジャンプ中に犬がキル 1 - - Best In Show 犬でラストキルカムに映る 1 - - No Escape トリニティロケットでラストキルカムに映る 1 - - Thanks Buddy でラストキルカムに映る 1 - - Best Mates Support Squadmateでラストキルカムに映る 1 - - Twice As Deadly 犬とヴァルチャーを同時に出す 1 - - Bullseye トリニティロケットで一度に4人の敵をキル 1 - - Gryphon Attack グリフォンでラストキルカムに映る 1 - - No Place To Hide マニアックで1ライフ中に6人の異なる敵をキル 1 - - This Is A Knife マニアックをナイフキル 1 - - Untaouchable ジャガーノートでラストキルカムに映る 1 - - Hot Shot ヘリパイロットでラストキルカムに映る 1 - - Smooth Moves スライディング中にナイフキル 1 - - Throw Away 投げ返した爆発物でキル 2 5 - Avenger 復讐キル 10 Intelligence フィールドオーダー達成 5 10 20 Loki Killer Lokiでラストキルカムに映る 1 - - Star Struck 敵のラストキルカムでキルされる 2 5 10 Clear Skies 敵の航空支援を破壊する 15 30 60 Always Deadly 1ライフ中にプライマリとセカンダリ両方でキル 10 - - Born Ready First Bloodを獲得 5 The Long Kiss Goodnight へリスナイパーでラストキルカムに映る 1 - - The Bigger They Are... / ...The Harder They Fall 前作まではトッププレイヤーというのが何を指すのか不明瞭だったが、 今作においては敵スコアトップ3人を倒すとボーナスが入るようになっており、 このボーナスが発生する敵を連続で倒せば良いようだ。 The Survivor Maniac状態なら普通に近接キルするだけで達成。 This Is A Knife 他のプレイヤーに追従してお互いに死角をカバーし合い、味方が斬られた直後に不意打ちを狙うのが有効。 味方をダシにしてる様なものなので褒められたプレイでは無いが、マニアックに1対1で挑むのは無謀。 Gamemode 名前 条件 1 2 3 Free For All Victor FFAで3位以内に入る 5 10 20 Team Player チームデスマッチ勝利 10 25 50 Team Deathmatch Skills チームデスマッチで3位以内に入る 5 15 30 MVP Team Deathmatch チームデスマッチで最多スコア 1 - - MVP Team Hardcore ハードコアチームデスマッチで最多スコア 1 - - Hardcore Team Player ハードコアチームデスマッチ勝利 10 35 85 Search and Rescue Victor S R勝利 5 20 50 Hide And Seek S Rで Rescuer S Rで味方のドッグタグを回収 10 20 50 Help Me S Rの1ラウンドで味方4人のタグを回収 1 - - Bomb Down 爆弾持ちをキル 1 - - Bomb Defender 爆弾解除中の敵をキル 3 10 20 Bomb Prevention 爆弾設置中の敵をキル Defuser 爆弾解除 2 10 20 Saboteur 爆弾設置 5 10 20 Last Man Standing S Rで最後の1人になる 1 - - Blitz Victor ブリッツ勝利 10 35 85 Lock Down ブリッツで 1 - - Clocking Out Early ブリッツで 1 - - Denied ブリッツで Sa-afe スライディングでブリッツのゴールゾーンに入る 1 - - Blitz Score ブリッツでゴールゾーンに入る 25 50 100 Telefragged ブリッツでセムテックスを貼り付けた敵がゴールし、ゴール後に死ぬ 1 - - Crank Victor クランクト勝利 10 25 50 Cranky クランクトでキル 100 200 300 Snooze Button クランクトで自爆寸前にキル 1 - - Domination Victor ドミネーション勝利 10 20 50 Domination Capture ドミネーションで旗確保 50 100 150 Domination Protector ドミネーションで旗を取っている敵をキル 100 200 300 Domination Point Guard ドミネーションで 1 - - Kill Confirmed Victor キルコンファームド勝利 10 20 50 Kill Confirmed Collector キルコンファームドで敵タグ回収 150 300 500 Kill Confirmed Denier キルコンファームドで味方タグ回収 150 300 500 Infected Victor インフェクション勝利 10 20 50 Hunted Victor ハンテッド勝利 10 20 50 Tactician チームタクティカル勝利 5 15 30 Alive And Kickin' Hardcore To The Extreme ハードコアモード勝利 15 30 60 Bromance クランマッチ勝利 5 Weapon 名前 条件 1 2 3 The Surgical アサルトライフルのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Dictator LMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Mach 5 SMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Perfectionist SRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - 20 20 MRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Yee Haw! SGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - All Pro 弾丸1発で2ヘッドショット 1 - - レッドドットサイト 120 350 500 ホロサイト 120 350 500 ACOGスコープ 120 350 500 トラッカーサイト 120 350 500 サーマルサイト 120 350 500 VMRサイト 120 350 500 可変ズームレンズ 100 250 500 サイレンサー 120 350 500 マズルブレーキ 120 350 500 フラッシュサプレッサー 120 350 500 クロムバレル 100 350 500 タクティカルナイフ アキンボ 100 250 350 グリップ 120 350 500 アンダーバレルショットガン 75 150 300 アンダーバレルグレネードランチャー アーマーピアッシング 120 350 500 拡張マガジン 120 350 500 ラピッドファイア 120 350 500 セミオート 120 350 500 3点バースト 120 350 500 フルオート 100 250 500 アイアンサイト MRのアイアンサイトで敵をキル 100 250 500 スラッグ弾 100 250 500 チタニウムフレーム 30 90 210 ライオットシールドレーダー レーダーを搭載したシールドでキル 30 45 90 スクランブラー スクランブラーを搭載したシールドでキル 30 45 90 コンバットナイフ 武器としてのコンバットナイフでキル武器装備時のナイフは不可 30 60 120 Pure and Simple アタッチメントなしの武器でキル 120 350 500 Wise Guy 敵の落とした武器でキル 25 75 150 Meticulous 1マガジンでリロードせずに4キル 5 15 35 Clueless .44 Magnum+ACOG+Akimboでキル 200 - - Gear 名前 条件 1 2 Frag-Tastic フラグで敵をキル 30 60 Plastered セムテックスを貼り付ける Carnie 投げナイフでキル Plastic Surgery C4でキル No Boom For You I Indecent Exposure 9-bangを食らわせる 50 100 Smoke 'Em If You Got 'Em I 自分が投げたスモークの中にいる敵をキル 20 40 A Little Concussed コンカッションを食らわせる 50 100 Tick...Boom IEDでキル 30 60 Multi C4 1個のC4で2人以上キル Multi Frag 1個のフラグで2人以上の敵をキル 10 20 Armored Fists Panzerfaust1発でダブルキル以上 10 Master Chef グレネードの爆発でキル 15 30 Counter C4 C4を撃ってキル Aerial Assault Vet Battle Hindでキル 75 150 Knife Veteran ナイフキル 75 150 Space Assault アサルトのSAT-COMを使用する 100 200 Here Boy ガードドッグを要請する 50 100 Down Boy ガードドッグでキル 75 150 Not So Best Friend 敵のガードドッグをキル 25 50 Cluster Funk トリニティロケットでキル Vulture ヴァルチャーでキル 50 100 Vulture Killer Incoming グリフォンでキル 75 150 Gryphon Down Maniacal Attack Maniacを要請する 10 20 Helo Pilot Enemy Down 敵のBattle HindをHelo Pilotで撃墜する 1 - Odin Officer Odinを要請する 20 40 Shooting Star Lokiで敵航空機を破壊 1 - Strong Signal サポートのSAT-COMを使用する 125 250 Well Protected バリスティックベストを出す 80 Eyes Wide Open All Jammed Up Air Superiority Sidekick Support Support Squadmateを要請 30 60 Long Distance Relationship Helo Scoutを要請する 25 50 Long Distance Shooter Helo Scoutでキル 25 50 Eagle Eye オラクルを要請する 25 50 You Can't See Me? 敵のオラクル起動中に敵をキル 25 50 Juggernart Recon ジャガーノートリーコンを装備 25 50 Assisted Firepower ジャガーノートリコンでアシスト 25 50 Overlord Lokiでキル 50 100 Canister Killer キャニスターでキル 30 60 Motion Detected モーションセンサーで敵を透視する 50 100 Thermobaric Grenade Master Specialist Specialistボーナスを獲得 15 30 Hijacker 敵の救援物資を奪う 5 10 Sharing=Caring Ammo Crateを出す Ol' Painless ジャガーノートでキル Look! No hands! セントリーガンでキル 75 - Qutsmarted I.M.Sでキル 50 - On The Pulse 9-bangのEMPをヒットさせる - Gun In A Box Ammo Crateからミニガンを獲得 - Two Missiles, One Target MAAWSで航空機を破壊 -
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オペレーションウルフ オペレーションウルフ オペレーションサンダーボルト オペレーションウルフ3 オペレーションタイガー コメント 1987年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。ジャンルはガンシューティングゲーム。 オペレーションウルフ <その他> バネブーorポカブ:豚 バシャーモ:鶏 オペレーションサンダーボルト オペレーションウルフ3 オペレーションタイガー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 オペレーションウルフ <敵キャラ> ヤミラミ:敵兵 -- (ユリス) 2018-02-17 17 32 54
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検証数が足りないのでご参考までにしてください 歌姫オペレーションの依頼発生確率 難易度 発生確率 必要エナジー量 EASY 66.6% 12エナジー NORMAL 66.6% 15エナジ HARD 66.6% 18エナジー VERY HARD 66.6% 22.7エナジー EXTREME 66.6% 30.3エナジー 歌姫オペレーションの依頼ランクアップ確率 歌姫オペレーションが1回ランクアップする確率です。 依頼をLv5までランクアップさせる為には4倍のエナジーが必要です。 難易度 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 平均/エナジー量 EASY 30% 75% 95% 100% 2曲/16エナジー NORMAL 42% 75% 100% -- 1.8曲/18エナジー HARD 45% 95% 100% -- 1.6曲/19.2エナジー VERY HARD 55% 100% -- -- 1.45曲/21.8エナジー EXTREME 85% 100% -- -- 1.15曲/23エナジー エナジー節約小ネタ VERY HARDを1回プレイしてランクアップしない場合、HARDに切り替えるとエナジーを節約することができます。 称号 歌姫 称号 オペレーション名 ミンメイ ヒカルマックス みんなが集まる場所、娘々思わぬ人と出会う、夕暮れの公園 バサラ レイビヒーダ 戦いの始まり、カタスミパーク月が見える場所、幻のセッション ミレーヌ ガムリンミリア 音が生まれる場所、練習スタジオリゾート艦で聞いた、バサラの言葉 シェリル アルトオズマ 遥かなるギャラクシーアルトと歩く、エリア1 ランカ アルトブレラ 全ての始まり、天空門広場お兄ちゃんのお迎え、聖マリア学園 レイナ マキナボーグ レイナ御用達、クラゲの屋台この世に開かないドアはない マキナ レイナチャック ひとりで歩く、ラグナの桟橋ヴォルドールでの潜入作戦 カナメ メッサーアラド メッサーと見た、ラグナの海大切なデビューライブ 美雲 キースロイド カナメと過ごしたラグナの街アル・シャハルで聴いた声 フレイア ハヤテミラージュ 秘密の練習場、ラグナの海岸リンゴと一緒に密航
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Wiki編集を練習するためのページです @wikiモード(本Wiki標準モード)になっています 管理者にIPログを録られています .イタズラでの利用はご遠慮下さい. 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させました 編集練習用ページ/妄想機体 下層ページ一覧 コメ2過去ログ1 レベル解放一覧表 一行過去ログ1 妄想機体 妄想機体/ジオン軍 妄想機体/ジオン軍/過去ログ1 妄想機体/連邦軍 妄想機体/連邦軍/過去ログ1 過去ログ1 マニュアル等 右メニューに折りたたんであります.マニュアル/編集マニュアル @Wiki文法一覧 @Wikiプラグイン一覧 マニュアル/過去ログ送りの方法 マニュアル/過去ログパンくずリスト化の方法 アップデート/情報反映の仕方 攻略Wiki命名規則 攻略WikiCSS一覧 攻略Wiki使用色一覧 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ 機動戦士ガンダム公式設定集 アナハイム・ジャーナル U.C.0083-0099 + 仮設置&練習 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 トライアルプラン 大型ビームキャノンツインビームキャノン頭部バルカン砲ミサイルシュツルムファウスト CSSフォントテスト メイリオ(全環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 游ゴシック300(Win8,Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 游ゴシック400(Win8,Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 游ゴシック500(Win8,Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 ヒラギノ丸ゴ(Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 ヒラギノ角ゴ(Mac環境) ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 フォントウェイト500 ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 見出し1 見出し2 見出し3 このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです このwikiはPS3にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション の情報を扱う攻略wikiです 編集中! アイナー! ほげ 投票テスト 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シム 1 (33%) 2 ゾゴジュアッジュ 1 (33%) 3 トム 1 (33%) 4 クフ 0 (0%) 5 ケツアゴシャア 0 (0%) 6 ケルクク 0 (0%) 7 サク 0 (0%) 8 サム 0 (0%) 9 パーフェクトズゴッグキャノン 0 (0%) 10 ヒク・サム 0 (0%) その他 投票総数 3 #contents テスト 新機体? 武器 威力 射程 ザク・マシンガン 230 250 テスト 選択肢 投票 ほげ (3) もげ (3) 何々である.(*1) 「 color(white){てすと}歩きながら撃つことができDPSはトップであるが、格闘補正が高い機体であるため、ザクバズーカを持っておくほうが無難。 ▼クリックして表示▼ MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ 武器一覧 ザク・マシンガン ザク・マシンガン ザク・マシンガン ザク・マシンガン 投票フォーム 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヅダ 16 (55%) 2 時津風 5 (17%) 3 島風 3 (10%) 4 天津風 2 (7%) 5 雪風 2 (7%) 6 つむじ風 1 (3%) その他 投票総数 29 コメント欄 過去ログ 1 名前 1 br 2 - 名無しさん 2015-11-14 17 04 19 LRBRも実弾も同じカスパ・脚部1・強フレ4、3・簡易フレ2・耐衝7、4・耐弾3・射プロ4、3・再開発は、リスポ、射補、対格、HPをフル再開発で・勲章を銀十字、鷲の目、一級撃墜、5%HP、一級従軍【 出撃時のステータス 】・HP:18060・射補:134・格補:21・耐衝:285・耐弾:219・耐ビ:163・スラ:132と言った構成で、ずっとやってきてますね。 - 名無しさん 2015-10-04 16 43 26 LRBRも実弾も同じカスパ脚部1強フレ43 - 名無しさん 2015-10-04 16 28 23 あi - 名無しさん 2015-10-04 16 26 51 #marquee(グイングインゲイン,alternate,color=#722) - 名無しさん 2015-07-26 13 36 03 (´・ω・`) - 名無しさん 2015-07-26 13 37 28 プゲラw - 名無しさん 2015-07-26 13 40 33 #がつくプラグインは行頭以外には埋込不可みたいですね - 名無しさん 2015-07-26 13 43 45 テスト 雑談板 - 名無しさん 2015-07-19 23 09 31 。*☆∴。 。∴☆*。。★*゚゚*★∵★*゚゚*★。☆゚ ゚☆゚ ゚☆★* H a p p y *★゚☆。 B i r t h 。☆゚*★。 D a y 。★*∵☆。 。☆∵゚*★。。★*゚- 名無しさん 2015-07-19 19 39 56 . 。*☆∴。 。∴☆*。.。★*゚゚*★∵★*゚゚*★。.☆゚ ゚☆゚ ゚☆.★* H a p p y *★.゚☆。 B i r t h 。☆゚. *★。 D a y 。★*. ∵☆。 。☆∵. ゚*★。。★*゚- 名無しさん 2015-07-19 19 39 50 ★ ..∧_∧★ ❤┓(*・ω・*)┏━┛┗━〇〇┓┏┓┗━┓┏━╋┛┗┛┗┓┏━┛┗━┫┏┓┏┓┃┃┏┓┏┓┃┗┛┣┛┃┃┗┛┃┃┣━━┻━☆☆━━┛┗┛- 名無しさん 2015-07-19 19 41 10 ٩( 'ω' )و ガンバルぞい - 名無しさん 2015-07-16 20 46 08 (´・ω・`)・ω・`) キャー/ つ⊂ \ コワーイ - 名無しさん 2015-07-12 15 29 28 ルゥ(犹鯛撥盒冷撥)ロカ - 名無しさん 2015-07-09 13 52 55 ʕ ◔ᴥ◔ ʔ - 名無しさん 2015-07-09 13 53 24 テスト - 名無しさん 2015-07-04 00 45 13 テスト - 名無しさん 2015-07-02 13 19 04 テスト - 伏流 2015-07-02 13 14 57 テスト - 名無しさん 2015-06-30 12 55 13 テスト - 名無しさん 2015-06-30 12 55 26 テスト - 名無しさん 2015-06-30 12 55 37 テストテスト - 名無しさん 2015-07-02 13 14 30 テスト - 名無しさん 2015-06-29 23 48 44 テスト - 名無しさん 2015-06-29 23 48 57 テスト - 名無しさん 2015-06-26 20 44 49 タブレット版クロームからテスト - 名無しさん 2015-07-02 13 15 19 【アプデの木】三('ω')三( ε )三(.ω.)三( 3 )三('ω')三( ε )三(.ω.)三( 3 )【アプデの木】 - 名無しさん 2015-06-18 13 54 50 ルビ(るび) - 名無しさん 2015-06-16 19 45 14 rubi(るび){ルビ} - 名無しさん 2015-06-16 19 44 34 トークンチェックテスト - 名無しさん 2015-06-03 15 29 34 2回目で失敗 - 名無しさん 2015-06-03 15 30 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る コメント欄2 過去ログ 1 名前 ジーライン・アサルトアーマー - 名無しさん 2015-04-25 19 10 25 ジーライン・アサルトアーマー? - 名無しさん 2015-04-25 19 09 29 編集練習用ページ - 名無しさん 2015-01-15 20 18 10 んが - 名無しさん 2014-09-16 15 06 35 moge - 名無しさん 2014-08-29 22 16 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る 一行コメント欄 過去ログ 1 コメント すべてのコメントを見る test test -- 2018-07-31 18 14 35 バズ下など不要!!!! -- 2015-02-24 06 51 40 N横ォ!!! -- 2015-02-23 12 25 21 WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- 2015-02-23 12 23 03 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 -- 2014-08-31 16 07 25 test moge moge -- 2014-08-31 16 00 52 ほげ -- (名無しさん) 2014-03-20 22 12 31 最新の100件を表示しています.全てのコメントを見る 連邦汎用数値比較 機体スペック(2015/02/02) 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル Cost 200 200 200 225 225 300 300 325 375 275 機体HP 9000 8500 8000 9500 9500 11000 11000 11000 15000 13000(+750) 耐射装甲(上昇値) 34(+8.3) 37(+11.2) 31(+8.5) 37(+11.2) 40(+14.0) 59(+14.0) 42(+10.0) 56(+14.0) 62(+11.3) 59(+8.3) 耐ビ装甲(上昇値) 34(+8.3) 37(+11.2) 31(+8.5) 37(+11.2) 40(+14.0) 59(+14.0) 42(+10.0) 56(+14.0) 62(+11.3) 59(+8.3) 耐格装甲(上昇値) 37(+11.2) 28(+8.5) 31(+8.5) 37(+8.3) 26(+5.6) 59(+11.3) 54(+14.0) 37(+5.5) 48(+8.3) 76(+16.7) 射補(上昇値) 34(+2.5) 53(+2.7) 53(+2.7) 60(+2.5) 66(+2.6) 73(+3.8) 60(+3.8) 92(+5.3) 79(+4.0) 66(+5.3) 格補(上昇値) 54(+2.5) 34(+2.5) 40(+2.7) 34(+2.5) 28(+2.4) 53(+4.0) 73(+3.8) 53(+2.5) 53(+4.0) 79(+5.7) スピード 215 215 200 230 215 215 230 230 215 230 スラスター 120 130 110 120 130 120 115 130 145 120 スラスタースピード 350(+6) 335(+6) 350(+6) 350(+6) 350(+6) 410(+6) 365(+6) 410(+9) 425(+6) 410(+6) 旋回速度[°/秒] 70 70 70 75 80 80 80 80 80 90 復帰秒(上昇値) 14(+1.70) 14(+1.70) 14(+1.70) 15(+2.00) 15(+2.00) 22(+2.00) 21(+2.60) 27(+2.25) 24(+1.67) 21(+7.0) 近スロ 7 7 9 6 6 9 6 6 5 0 中スロ 10 10 9 9 7 9 7 9 6 0 遠スロ 6 6 5 5 7 5 4 5 5 0 サーベル威力 1500 1400 1300 1500 1300 1500 1600 1500 1800 1000 備考 - - 連撃 連撃 連撃 - 連撃 連撃 連撃 連撃(2~) 閃光弾 閃光弾 HG - HG 閃光弾 - - - - - - バランサ無 - 回避無(~5) 回避無 - MC 強タックル HADES - - - 高レーダー 高レーダー アンチステルス - 高レーダー - シールド無 - - - - - 偽装 - - - 連撃威力低 - - - - - 観測 - - - - - - クイブ - 高機動 高機動 高機動 高機動 高機動 高機動(2~) 移動方向補正 機体名 陸ガン・ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD・レイス ガンダム・ペイル G-3 パワード ペイル(HADES) 前方向 100%(215) 100%(200) 100%(230) 100%(215) 100%(230) 100%(230) 100%(215) 100%(320) 横方向 80%(172) 80%(160) 80%(184) 80%(172) 80%(184) 100%(230) 80%(172) 100%(256) 後方向 70%(150) 70%(140) 70%(161) 80%(172) 80%(184) 90%(207) 60%(129) 80%(256) 簡易最終値 2015/07/30 セル色:良(偏差値60以上),悪(偏差値40以下),偏差値計算に含まず 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル レベル 8 8 8 7 7 5 6 5 4 4 Cost 375 375 375 375 375 400 425 450 450 525 機体HP 12500 12000 11500 12500 12500 13000 13500 13500 16500 15250 耐射装甲 93 115 90 104 124 115 98 126 96 84 耐ビ装甲 93 115 90 104 124 115 98 126 96 84 耐格装甲 115 87 90 87 59 104 124 65 73 126 射補 52 71 71 75 82 88 79 118 91 82 格補 71 52 58 49 43 69 92 66 65 99 スピード 215 215 200 230 215 215 230 230 215 230 スラスター 134 144 124 132 142 128 125 140 148 126 スラスタースピード 392 377 392 386 386 434 395 455 443 428 旋回速度[°/秒] 105 105 105 105 110 100 105 105 95 105 復帰秒 26 24 24 26 26 30 34 38 29 42 近スロ 19 19 21 17 17 17 16 16 8 6 中スロ 22 22 21 20 18 17 17 19 9 6 遠スロ 18 18 17 16 18 13 14 15 8 5 サーベル威力 2175 2030 2030 2100 1820 1950 2160 2025 2250 2500 シールド耐久 1595 1740 3625 2100 4200 3900 4050 4725 4375 - N格単純与ダメージ 与ダメージ基礎方程式による理論値 数値は敵機体の防御値や属性に依存せず格闘補正値と武器威力のみで決定 セル色:良(偏差値60以上),悪(偏差値40以下),偏差値計算に含まず 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル 単純与ダメージ(Lv1) 1661 1335 1300 1430 1180 1650 2006 1650 1980 1300 単純与ダメージ(MAX) 2568 2217 2146 2245 1861 2385 3024 2295 2682 3379 射撃単純与ダメージ 与ダメージ基礎方程式による理論値 数値は敵機体の防御値や属性に依存せず射撃補正値と武器威力のみで決定 機体名 陸ガン ジム頭 ジムWD Ez8 SPⅡWD レイス ガンダム G-3 パワード ペイル 武器名 ロケ ロケ ロケ 試作 HG ロケ ロケ LRBR HG ロケ バズ バズ バズ バズ改 ロケ 機体武器LV1 1526 1760 1760 6600 1100 1846 1920 2400 1200 2006 1153 1400 1300 2405 1920 機体武器MAX 2309 2774 2774 10588 1795 2843 2857 3704 1852 2957 1885 2264 2018 2831 2963 武器性能比較 BORDER BREAK@wikiの武器性能比較を参考に作成 ※以下の数値は全て、命中率100%・フルオート連射時のものです。 総火力:全弾撃ち切ったときの総威力(威力×弾数) 実弾系武器 バズーカ・ライフル・キャノン系統(一発ごとにCT待ちが必要な武器) 撃ち切り時間:全弾撃ち切るまでの時間((弾数-1)×CT) 瞬間火力:1秒当たりの単純火力(威力÷CT) 戦術火力:全弾撃ち切ってからリロードが完了するまでの平均秒間火力(総火力÷(撃ち切り時間+リロード)) ・主兵装 武器名 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 ハイパーバズーカLv8ザク・バズーカLv8 1450 14 375 4.7 20300 61.1 12.5 309 276 可 よろけ ロケットランチャーLv7 2240 9 300 5.5 20160 44.0 16.0 407 336 可 よろけ ハイパーバズーカ改Lv3 2034 6 350 5.0 12204 25.0 15.0 407 305 可 よろけ GS2用スナイパー・ライフルLv6 2629 8 700 4.2 21032 29.4 8.5 626 555 不可 よろけ 180mmキャノンLv7マゼラ・トップ砲Lv7 2800 8 600 4.0 22400 28.0 10.0 700 589 不可 よろけ ミサイル・ランチャーLv6 2700 6 400 5.0 16200 25.0 13.0 540 426 可 よろけ レールキャノンMP装備Lv6 2700 5 400 4.0 13500 16.0 12.0 675 482 不可 ダウン ハープーン・ガンLv4 2000 4 500 4.0 8000 12.0 10.0 500 364 可 よろけ ジャイアント・バズLv6 2160 8 300 5.5 17280 38.5 18.0 393 306 可 よろけ ジャイアント・バズ改Lv6 2430 8 300 5.75 19440 40.25 17.0 423 340 可 よろけ 360mmロケットランチャーLv5 1560 7 300 4.8 10920 28.8 13.0 325 261 可 よろけ ショットガンLv4 3435 4 150 5.0 13740 15.0 13.0 687 491 可 よろけ 135mm対艦ライフルLv5 3250 3 500 6.0 9750 12.0 15.0 542 361 不可 ダウン 280mmバズーカLv6 1620 10 400 5.0 16200 45.0 12.0 324 284 可 よろけ ・副兵装 武器名 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 腹部マルチランチャーLv6 1279x2 2 350 - 2558 - 15.0 2558 170 不可 よろけ 240mmキャノン(ジムキャ)Lv8 1953 16 500 4.0 31248 60.0 18.0 488 400 不可 よろけ 240mmキャノン(量キャ)Lv8 1160x2 32 500 4.2 37120 63.0 19.0 552 452 不可 よろけ 240mmキャノン(ガンキャ)Lv7 1260x2 32 550 4.2 40320 63.0 20.0 600 485 不可 よろけ 240mmキャノン(重キャ)Lv6 1414x2 30 500 4.0 42420 56.0 14.0 707 606 不可 よろけ 徹甲榴弾装填120mmキャノン(量産)Lv8 1083x2 30 600 6.0 32490 84.0 10.0 361 345 不可 よろけ 徹甲榴弾装填120mmキャノンLv8 1083x2 30 600 5.0 32490 70.0 12.0 433 396 不可 よろけ 榴散弾装填120mmキャノン(量産)Lv8 725x2 16 400 7.0 11600 49.0 10.0 207 196 不可 無し 榴散弾装填120mmキャノンLv8 725x2 16 450 4.5 11600 31.5 12.0 322 266 不可 無し 360mmキャノンLv5 2080 10 400 4.0 20800 36.0 16.0 520 400 不可 よろけ 300mmキャノンLv5 1300x2 16 500 5.0 20800 35.0 15.0 520 416 不可 よろけ マシンガン・連装ミサイル系統(射撃ボタンを押しっぱなしで連射できる武器) 撃ち切り時間:全弾撃ち切るまでの時間((弾数-1)÷秒間発射数) 瞬間火力:1秒当たりの単純火力(威力×秒間発射数) 戦術火力:全弾撃ち切ってからリロードが完了するまでの平均秒間火力(総火力÷(撃ち切り時間+リロード)) 武器名 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 100mmマシンガンLv8 247 72 200 4.17 17784 17.3 5.0 1029 797 可 無し 90mmマシンガンLv8MMP-80マシンガンLv8 189 116 150 5.00 21924 23.2 6.0 945 751 可 無し 100mmマシンガン改Lv6 297 67 350 3.67 19899 18.3 4.5 1089 873 可 無し 寒冷地用マシンガンLv6 220 135 300 5.83 29700 23.2 8.0 1283 952 可 無し ジム・ライフルLv3 252 52 300 5.00 13104 10.4 8.0 1260 712 可 無し 4連装ボップミサイルLv7 280 32 450 3.00x2 8960 5.3 9.0 1680 626 可 無し 量産GT用ボップミサイルLv7 280 32 450 1.50x2 8960 10.6 10.0 840 434 可 無し 4連装ロケット・ランチャーLv5 960 8 400 4.00 7680 2.0 15.0 3840 451 可 ひるみ ジャイアント・ガトリングLv3 242 80 300 5.50 19360 14.5 10.0 1331 790 可 無し ザク・マシンガンLv8 276 58 200 4.00 16008 14.5 5.0 1104 821 可 無し ザク・マシンガン後期型Lv8 319 60 200 3.50 19140 17.1 4.5 1116 886 可 無し MMP-80マシンガンGN装備Lv7 224 112 300 5.00 25088 22.4 6.0 1120 883 可 無し MMP-80マシンガンx2Lv7 183 64 450 5.00 11712 12.8 7.0 915 591 可 無し フィンガー・バルカンLv7 211 67 250 4.50 14137 14.9 3.0 950 789 可 無し ガトリング・シールドLv7 290 168 300 5.50 48720 30.5 15.0 1595 1070 可 無し 大口径頭部4連装バルカンLv7 206 112 150 4.66 23072 24.0 5.0 961 795 可 無し ニードル・ミサイルLv6 432 81 450 2.00 34992 40.5 15.0 864 630 可 無し ブルパップガンLv5 298 104 250 5.33 30992 19.5 8.0 1589 1127 可 無し 120mmマシンガンLv5 270 52 250 4.17 14040 12.4 5.0 1125 807 可 無し MMP-78マシンガン(中期型)Lv6 270 81 250 4.41 21870 18.1 5.0 1190 946 可 無し ブーメラン・カッターLv5 1950 10 350 2.00 19500 5.0 8.0 3900 1500 不可 ダウン ・副兵装 武器名 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 腕部ガトリング・ガンLv4 450 54 175 5.00 24300 10.6 15.0 2250 949 可 無し スプレーミサイルランチャーLv7 486 68 450 2.40x2 33048 13.75 13.5 2333 1212 不可 ひるみ 肩部バルカンLv6 199 108 200 4.70x2 21492 11.27 8.0 1871 1115 可 無し ミサイルランチャー(シモダ)Lv6 1080 8 450 2.00 8640 4.0 15.0 2160 454 不可 ひるみ ミサイルランチャー(アクア)Lv5 780 16 450 2.41x2 12480 2.9 10.0 3770 967 可 ひるみ グレネード・ランチャー(G06)Lv5 650 8 200 2.00 5200 3.5 8.0 1300 452 可 ひるみ ミサイルランチャー・ユニットLv4 625 16 200 3.00x2 10000 2.3 14.0 3750 613 可 ひるみ ガトリングスマッシャー・ユニットLv4 175 40 300 5.50x2 7000 3.45 15.0 1925 379 不可 無し ビーム系武器 ヒート率回復速度は基本的に全武器10%/秒で計算。(10%回復するのに必要な時間は1秒) 瞬間火力:1秒当たりの単純火力(威力÷CT) 戦術火力:一発分のエネルギー回復を待って発射した場合の平均秒間火力(威力÷(ヒート率/10)) OH戦術火力:ヒート率管理をせずに連射してオーバーヒートさせてから回復するまでの平均秒間火力 単発式 武器名 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 初期試作型BRLv6 8550 100% 200 - 1 8550 - 45.0 8550 - 190 可 よろけ ロングレンジBRLv7ビーム・スナイパー・ライフルLv7 3360 70% 700 3.4 2 6720 3.4 16.0 988 480 346 不可 よろけ WD用LRBRLv7 2800 50% 550 4.0 7 19600 24.0 12.0 700 560 544 不可 よろけ 試作1号機用BRLv1 2500 70% 400 4.0 2 5000 4.0 15.0 625 357 263 可 よろけ ヘビー・ライフルLv4 2550 75% 400 4.0 2 5100 4.0 16.0 638 340 255 可 よろけ アクトザク用BRLv4 1955 80% 350 4.0 2 3910 4.0 13.0 489 244 230 可 よろけ Gα用BRLv3 2200 75% 350 4.0 2 4400 4.0 15.0 550 293 232 可 よろけ 試作2号機用BBLv1 3500 90% 400 6.0 2 7000 6.0 40.0 583 388 152 可 よろけ メガ・ビーム・ランチャーLv3 3300 95% 450 5.0 2 6600 5.0 39.0 660 347 150 不可 ダウン ビーム・スプレーガンLv8 725 20% 300 1.0 10 7250 9.0 8.0 725 363 426 可 ひるみ ビーム・ガンLv7 1186 30% 350 1.0 5 5930 4.0 10.0 1186 395 424 可 ひるみ E-2ビーム・スプレーガンLv5 1102 26% 200 1.0 6 6612 5.0 7.0 1102 424 551 可 ひるみ マドロック用BRLv4 2600 65% 500 3.0 3 7800 6.0 25.0 867 400 252 可 ひるみ ショートビームライフルLv4 2375 40% 300 2.0 5 11875 8.0 16.0 1188 594 495 可 ひるみ 収束式 武器名 ノン 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 フル 収束時間 陸戦GD用BRLv6 1485 36% 400 2.0 6 8910 10.0 13.0 743 413 387 可 ひるみ 2495 87% 425 5.0 2 4990 12.0 356 287 200 可 よろけ アレックス用BRLv4 2060 40% 400 2.0 5 10300 8.0 14.0 1030 515 468 可 ひるみ 3358 77% 425 4.8 4 13432 25.2 494 436 343 可 よろけ ゲルググ用BRLv6 1819 40% 400 2.0 5 9095 8.0 13.0 910 455 433 可 ひるみ 3240 90% 425 5.0 2 6480 12.0 462 360 259 可 よろけ GG用試作BRLv6 2430 50% 600 2.8 4 9720 8.4 35.0 867 486 223 不可 よろけ 4860 75% 700 3.5 4 19440 22.4 771 648 338 不可 よろけ 格闘機 単純格闘威力一覧 + ... 連邦軍 Lv1 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・トレーナー 50 1000 73 1253 2457 2連撃 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 LvMAX 機体名 Lv Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・トレーナー 5 130 1300 88 1780 3488 2連撃 ジム・ライトアーマー 8 240 1914 102 2826 6807 陸戦用ジム 4 275 2000 79 2600 6260 ジム・ナイトシーカーⅡ 7 325 2446 110 3763 9061 ジム・ストライカー 8 375 2552 118 4083 9832 ブルーディスティニー1号機 6 375 2445 112 3799 9148 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 6 375 2445 210 5642 13586 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 7 400 2772 132 4733 12684 強連撃 ジム・ガードカスタム 6 450 2835 125 4688 11290 ジム・カスタム 5 475 2875 123 4710 11343 ガンダム・ピクシー 6 475 2970 138 5208 12543 ジーライン・ライトアーマー 5 500 2730 110 4200 10113 ジオン軍 Lv1 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ザクⅠ 50 1000 73 1253 2457 2連撃 ザクⅡFS型 100 1400 66 1680 4045 グフ 150 1550 79 2015 4852 アッガイ 150 1700 66 2040 3998 2連撃 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 150 2500 79 3250 3900 単撃のみ ズゴック 175 1925 73 2413 5812 グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585 ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃 ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃 ズゴックE 250 2150 92 3010 7248 ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 5040 単撃のみ イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃 イフリート改 275 1800 99 2616 6301 イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態 ギャン 300 2700 99 3925 9452 ゲルググM 325 2100 86 2843 6846 デザート・ゲルググ 350 2000 73 2507 6038 イフリート・ナハト 400 2300 92 3220 7753 LvMAX 機体名 Lv Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ザクⅠ 8 190 1450 100 2119 5103 ザクⅡFS型 8 240 2030 102 2998 7219 ゴッグ 4 275 2625 102 3876 7598 2連撃 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 7 300 4100 110 6307 7569 単撃のみ グフ 8 325 2243 115 3537 8517 アッガイ 8 325 2610 102 3854 9282 グフ・カスタム 7 350 2586 112 4018 9675 ズゴック 8 350 2780 109 4255 10247 ドム高機動試作機 5 350 4200 118 6720 8064 単撃のみ ラムズゴック 7 375 2800 118 4480 13440 強連撃 デザート・ゲルググ 3 400 2200 82 2910 7009 イフリート改 6 400 2430 131 4131 9947 イフリート改(EXAM) 6 400 2430 229 5962 14358 EXAM発動状態 ズゴックE 7 400 2990 131 5083 12239 イフリート(シュナイド機) 6 400 3375 105 5062 10529 強連撃,2連撃 ギャン 6 425 3645 138 6392 15393 ゲルググM 6 450 2835 125 4688 11290 イフリート・ナハト 5 500 2990 123 4899 11796 条件:2015.11.12時点 カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は基本的に【N 横 下】or【N 下】or【下】で計算 高コスト汎用ってどないなん?(仮題) + 作成中 初期コスト375以上の機体比較をしていきます。 特に記載がない限り、現時点での最高レベル・カスタムパーツ等無しでの数値。 ある程度データがまとまり次第、出来るだけ見易くする予定です。 比較する機体 連邦機体パワード・ジム、アレックス、ペイルライダー、ペイルライダー・キャバルリー、ジーライン・スタンダードアーマー、ガンダム試作1号機 ジオン機体ゲルググJ、ガルバルディα、ケンプファー、ガンダム試作2号機(BB仕様) 簡易最終値 機体名 キャバ NT-1 パワード GST ゲルJ ガルα ケンプ ペイル GP01 GP02 レベル 3 4 4 4 4 4 4 4 1 1 Cost 425 450 450 475 475 475 480 525 600 600 機体HP 13000 13500 16500 15500 15000 15500 11750 15250 17000 22000 耐射装甲 79 73 96 98 110 93 45 84 79 93 耐ビ装甲 79 73 96 98 110 93 45 84 79 93 耐格装甲 76 104 73 115 79 121 82 126 90 65 射補 96 67 91 88 101 67 105 78 105 131 格補 58 95 65 84 61 101 101 95 105 105 スピード 215 230 215 215 230 230 230 230 251 80 スピード(横) 193 230 172 172 184 207 230 184 225 64 スピード(後) 129 184 129 150 207 184 161 184 225 64 スラスター 127 118 148 126 138 136 148 126 135 150 スラスタースピード 452? 473 443 458? 458 458 458 428? 455 410 旋回速度[°/秒] 95 105 95 100 100 100 105 100 85 70 ジャンプ高度 中 高 高 高 高 高 高 中 中 高 復帰秒 34 45 29 45 35 38 45 42 50 50 近スロ(フル) 8(13) 9(14) 8(13) 8(13) 7(12) 8(13) 9(14) 6(11) 0(5) 0(5) 中スロ(フル) 7(12) 8(13) 9(14) 7(12) 8(13) 7(12) 10(15) 6(11) 0(5) 0(5) 遠スロ(フル) 5(10) 6(11) 8(13) 7(12) 8(13) 6(11) 6(11) 5(10) 0(5) 0(5) サーベル威力 2090 2375 2250 2250 2000 2500 2310 2375 2800 3300 シールド耐久 - 3750 4375 4375 - 5000 - - 3500 30000 スキル 搭載されているスキル(アブソーバ、ホバリングダッシュを除く) 高機動システム:全機体 緊急回避制御Lv1:ガルバルディαを除く全機 緊急回避制御Lv2:ガルバルディα 格闘連撃制御Lv1:ペイルライダー・キャバルリー、ゲルググJ、ガンダム試作2号機(BB仕様)を除く全機 高性能レーダー:ガンダム試作1号機 複合型探索システム:ペイルライダー・キャバルリー、ガンダム試作2号機(BB仕様) 強制噴射装置:アレックス、ゲルググJ、ケンプファー、ガンダム試作2号機(BB仕様) 観測情報連結:ゲルググJ 強タックル:パワード・ジム、ガルバルディα、ガンダム試作2号機(BB仕様) マグネット・コーティング:アレックス 能力UP「HADES」:ペイルライダー・キャバルリー、ペイルライダー 主兵装 実弾系統 バズーカ系 武器名 レベル 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 ハイパーバズーカ 8 1450 14 375 4.7 20300 61.1 12.5 309 276 可 よろけ ロケットランチャー 7 2240 9 300 5.5 20160 44.0 16.0 407 336 可 よろけ ハイパーバズーカ改 3 2034 6 350 5.0 12204 25.0 15.0 407 305 可 よろけ ジャイアント・バズ改 6 2430 8 300 5.75 19440 40.25 17.0 423 340 可 よろけ ショットガン 4 3435 4 150 5.0 13740 15.0 13.0 687 491 可 よろけ マシンガン系 武器名 レベル 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 ジム・ライフル 4 285 58 300 5.00 16530 11.4 8.0 1425 852 可 ジャイアント・ガトリング 3 242 80 300 5.50 19360 14.5 10.0 1331 790 可 ビーム系統 速射 武器名 レベル 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃切時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 ヘビー・ライフル 4 2550 75% 400 4.0 2 5100 4.0 16.0 638 340 255 可 よろけ Gα用BR 3 2200 75% 350 4.0 2 4400 4.0 15.0 550 293 232 可 よろけ 試作1号機用BR 1 2500 70% 400 4.0 2 5000 4.0 15.0 625 357 263 可 よろけ 試作2号機用BB 1 3500 90% 400 6.0 2 7000 6.0 40.0 583 388 152 可 よろけ メガ・ビーム・ランチャー 3 3300 95% 450 5.0 2 6600 5.0 39.0 660 347 150 不可 ダウン 収束 武器名 レベル 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 ビーム・マシンガン 4 750 10% 600 2.0 - - - 20.0 375 - - 可 ひるみ ビーム・マシンガン 4 3750 35% 600 2.0 6 22500 10.0 743 413 387 可 ひるみ ビーム・マシンガン 4 3000 85% 600 5.0 3 9000 19.0 428 352 230 可 ダウン アレックス用BR 4 2060 40% 400 2.0 5 10300 8.0 14.0 1030 515 468 可 ひるみ アレックス用BR 4 3358 77% 425 4.8 4 13432 25.2 494 436 343 可 よろけ ページ表埋め用メモ + サービス終了で計測不可に従い折りたたみました 開発ポイントが不明 機体 連邦 ジム・ナイトシーカーⅡLv6 ジオン ペズン・ドワッジLv6ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)Lv6ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用Lv7 武器 ジオン ガトリング・シールドLv8EF改用腕部グレネードランチャーLv6ニードル・ミサイルLv6 武器関連(ヒート率,リロード速度など) 連邦 主兵装 初期試作型ビーム・ライフルLv8 リロード速度 ハイパー・ビーム・ライフル フルチャ射程 陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装) フルチャ射程 副兵装 メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機) フルチャ射程 ジオン 主兵装 ゲルググFs用ビーム・ライフル フルチャ射程 ビーム・マシンガン(ゲルググJ) フルチャ射程 ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) フルチャ射程 ビーム・ベイオネット Lv6 ヒート率 ザク・マシンガン 武装切り替え時間 ガトリング・シールド 武装切り替え時間 副兵装 ビーム・スポットガン(ゲルググJ) Lv6 ヒート率 110mm速射砲(ゲルググM指揮官用) リロード速度 HEAT弾装填30cm砲 リロード速度が確定していない 3連装ミサイルポッド(高機動型ゲルググ(ユーマ機)) リロード速度が確定していない ミサイルランチャー(ジオン)(ザク・デザートタイプ) 発射間隔 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させました 編集練習用ページ/妄想機体 ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/85.html
発売日 2008年6月26日 価格 7140円 ジャンル FPS 発売元 バンダイナムコゲームス 人数 1人 オンライン人数 最大10人 対象年齢 CERO:C 15歳以上 公式サイト http //www.operation-troy.com/ 攻略wiki ガンダム オペレーショントロイ Wiki Top Page - GUNDAM OPERATION TROY Wiki 関連記事 バンダイナムコ、兵士達の戦いをリアルに描いたXbox 360「ガンダム オペレーショントロイ」 Xbox360『ガンダム オペレーショントロイ』が2008年6月26日に発売決定 - ファミ通.com
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公式インフォメーション履歴(独自追記情報あり)2013/10/17 14 00 Ver.113.307.112.392 2013/10/10 14 00 Ver.113.307.112.388 2013/09/25 15 30 Ver.113.307.112.383 2013/09/12 14 00 Ver.112.278.104.370 2013/09/05 14 00 Ver.112.278.104.369 2013/08/22 14 00 Ver.112.278.104.365 2013/08/13 14 00 Ver.112.278.104.361 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 2013/08/07 19 30 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 2013/08/05 12 50 Ver.112.278.104.352 2013/08/02 16 30 PS Vita版サポートアプリ ver.1.11 2013/08/01 14 00 Ver.111.262.95.342, 2013/08/02 16 30 Ver.112.278.104.350 2013/07/31 14 05 Ver.111.262.95.339 2013/07/18 16 30 ver.1.10 2013/07/18 14 00 Ver.111.262.95.337 2013/07/11 12 45 Ver.111.262.95.335 2013/07/10 16 00 Ver.111.262.95.334 2013/07/03 14 00 Ver.111.262.95.332 アップデート情報 2013/06/27 16 25 Ver.111.262.95.331 大型アップデート情報 2013/06/27 「滅び行く者のために…!」キャンペーン 2013/06/27 16 25 Ver.1.01 PlayStationVita版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』 アップデート情報 2013/06/19 14 00 Ver.110.220.79.299 2013/06/10 17 00 2013/06/05 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 2013/3/7 「あいつを…ピクシーを使わせてください!」キャンペーン 2013/3/7 ~ 基本モビルスーツパック配信のお知らせ 2013/03/13 16 30 Ver.109.199.65.248 2013/03/07 14 00 Ver.108.187.57.228 2013/02/28 14 00 Ver.108.187.57.226 2013/02/21 14 00 Ver.108.187.57.224 公式インフォメーション履歴(独自追記情報あり) 2013/10/17 14 00 Ver.113.307.112.392 アップデート情報 新機能:キャンペーン対象機体の適正階級による出撃制限2013/10/11 18 00にインフォメーションで告知いたしました通り、過去のキャンペーン対象機体に対して適正階級による出撃制限を実施させて頂きます。※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※設計図入手可能な階級レベルに到達することで、再開発することなくすぐに出撃可能となります。 ※既に適正階級以上まで昇格しているプレイヤーの皆さまには、今回の変更による影響は一切ございません。 出撃制限開始時期2013/10/17(木) 14 00 ~ 次回の出撃制限対象機体ヅダ LV1 (適正階級=一等兵 LV1) ガンキャノンSML装備 LV1 (適正階級=上等兵 LV5) ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 (適正階級=上等兵 LV5) ブルーディスティニー1号機 LV1 (適正階級=曹長 LV1) イフリート改 LV1 (適正階級=曹長 LV1) ブルーディスティニー2号機 LV1 (適正階級=曹長 LV5) ブルーディスティニー3号機 LV1 (適正階級=曹長 LV5) ギャン LV1 (適正階級=曹長 LV5) ガンダム・ピクシー LV1 (適正階級=少尉 LV1) G-3ガンダム LV1 (適正階級=少尉 LV5) 既に出撃制限を設定済みのキャンペーン機体ガンダム LV1 (適正階級=曹長 LV1) 先行量産型ゲルググ LV1 (適正階級=曹長 LV1) アレックス LV1 (適正階級=中尉 LV5) ケンプファー LV1 (適正階級=中尉 LV5) ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) 出撃制限内容対象機体の適正階級レベルを満たしていない場合、その機体では、オンラインルーム内で「出撃準備完了」をすることができません。※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※設計図入手可能な階級レベルに到達することで、再開発することなくすぐに出撃可能となります。 補足※既に適正階級以上まで昇格しているプレイヤーの皆さまには、今回の変更による影響は一切ございません。 ※また、10月末に予定しているアップデートファイル配信後より、「演習場(自由に行動)」のルームであれば、適正階級に関係なく所有している全てのMSで出撃できるようにする予定です。キャンペーンで入手した対象機体(LV1のみ)をご利用中の一部のプレイヤーの皆さまにはご迷惑をお掛けして誠に申し訳ございませんが、何卒ご理解とご協力を宜しく御願い致します。 ユニット関連:新規MSが追加アクト・ザク 兵装関連:新規兵装が追加ジオンブルパップガン アクト・ザク用ビーム・ライフル 2013/10/10 14 00 Ver.113.307.112.388 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(夕方),採掘所(夜間),無人都市,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv5ドワッジ ガンキャノン重装型 兵装関連:上位レベルが追加連邦2連装ビーム・ライフル Lv4 ジオン360mmロケットランチャー Lv4 カスタムパーツ:上位レベルが追加近接突撃用増加推進器 Lv2 出撃準備短縮プログラム Lv2 2013/09/25 15 30 Ver.113.307.112.383 アップデート情報 新機能データベース内のハイスコアを更新した場合、アナウンスが行われるようになりました。 一部の戦績のハイスコアが更新された場合、戦闘終了後の追加報酬画面にてハイスコア更新のアナウンスが行われます。 MAP関連 ランダムマップ を追加 バトル全般イベント戦を追加 ユニット関連:新規MSが追加 連邦:格闘ジム・ガードカスタム ジオン:格闘ゲルググM ユニット関連:パラメーターを調整連邦:格闘ブルーディスティニー1号機ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1650→1815Lv2:1732→1905Lv3:1814→1995Lv4:2060→2255Lv5:2142→2355 シールドの耐久値を増加Lv1:1300→2000Lv2:1365→2100Lv3:1430→2200Lv4:1625→2500Lv5:1690→2600 連邦:支援ジム・スナイパーカスタムスピードを増加 (全LV 155→185) 格闘補正を増加 (全LV +7) 耐格闘装甲を増加Lv1:34→37Lv2:40→48Lv3:45→59Lv4:51→70Lv5:56→82Lv6:62→93 ビーム・サーベルユニット?の威力を強化Lv1:900→1100Lv2:945→1155Lv3:990→1210Lv4:1125→1375Lv5:1170→1430Lv6:1215→1485 ジム・スナイパーⅡスピードを増加 (全LV 170→185) 耐格闘装甲を増加Lv1:20→37Lv2:20→42Lv3:20→48Lv4:20→54Lv5:20→59 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300Lv2:1155→1365Lv3:1210→1430Lv4:1375→1625Lv5:1430→1690 シールドの耐久値を増加Lv1:1350→1500Lv2:1417→1575Lv3:1484→1650Lv4:1685→1875Lv5:1752→1950 ガンタンク機体HPを増加Lv1:8000→9500Lv2:8500→10000Lv3:9000→10500Lv4:9500→11000Lv5:10000→11500Lv6:10500→12000Lv7:11000→12500 性能を強化 耐ビーム装甲を増加Lv1:42→48Lv2:62→70Lv3:82→93Lv4:101→115Lv5:121→138Lv6:140→160Lv7:160→182 ジオン:格闘ザクⅠ全スロット数を増加(+5) イフリート改LV2からのリスポーン時間を短縮Lv2:27秒→21秒Lv3:29秒→22秒Lv4:32秒→24秒Lv5:33秒→26秒 ジオン:汎用ドム・トローペンヒート・サーベルの威力を強化Lv2:2200→2205Lv6:2830→2835 耐射撃装甲を増加Lv1:31→37Lv2:40→45Lv3:48→54Lv4:56→62Lv5:65→70Lv6:73→79 耐ビーム装甲を増加Lv1:34→37Lv2:42→45Lv3:51→54Lv4:59→62Lv5:68→70Lv6:76→79 射撃補正を増加Lv1:53→60Lv2:57→63Lv3:61→67Lv4:65→71Lv5:69→75Lv6:73→79 スキル高性能バランサーが削除、高機動システムが追加 ジオン:支援ザクタンク(砲撃仕様)機体HPを増加Lv1:8000→9500Lv2:8500→10000Lv3:9000→10500Lv4:9500→11000Lv5:10000→11500Lv6:10500→12000Lv7:11000→12500 性能を強化 耐射撃装甲を増加Lv1:42→48Lv2:65→70Lv3:87→93Lv4:110→115Lv5:132→138Lv6:154→160Lv7:177→182 耐ビーム装甲を増加Lv2:68→70Lv3:87→93Lv4:110→115Lv5:126→138Lv6:146→160Lv7:166→182 兵装関連:新規兵装が追加連邦E-2ビーム・スプレーガン 肩部バルカン ジオン110mm速射砲 兵装関連:パラメーターを調整連邦ビーム・ガン威力を強化Lv1:750→850Lv2:787→892Lv3:792→934Lv4:935→1060Lv5:972→1102Lv6:1009→1144 性能を強化 2連装ビーム・ガン射程を延長 350→400 性能を強化 ジオン多連装ミサイル・ランチャー性能を強化(発射間隔の短縮) ネットワーク関連コスト制限を行った際の階級上限の制限を変更しました。 以前までは階級上限が自分の階級+5でしたが、自分の階級+1まで階級上限を引き下げられるようになりました。 2013/09/12 14 00 Ver.112.278.104.370 アップデート情報 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv7アッガイ ザクⅠ 量産型ガンタンク Lv6ジムSPⅡWD隊仕様 兵装関連:上位レベルが追加LV7大口径頭部4連装バルカン 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSガンタンク ザクタンク(砲撃仕様) 武器量産GT用4連装ボップミサイル 大口径頭部4連装バルカン 2013/09/05 14 00 Ver.112.278.104.369 アップデート情報 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),採掘所,軍事基地,峡谷 制圧:無人都市,砂漠地帯 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーン イベント期間2013/9/5 14 00 から、2013/9/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加ジオン:汎用ガンダム試作2号機(BB仕様) 連邦:汎用ジムLv7以降に 高性能バランサー を追加 ジム寒冷地仕様格闘補正を増加Lv1:28→34Lv2:31→37Lv3:33→40Lv4:36→41Lv5:38→44 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1250Lv2:1150→1312Lv3:1210→1374Lv4:1375→1560Lv5:1430→1620 ジムWD隊仕様緊急回避制御スキルを追加 HPを増加(全LV +500) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1000→1200Lv2:1050→1260Lv3:1100→1320Lv4:1250→1500Lv5:1300→1560Lv6:?→1620 ジム・コマンド射撃補正を増加Lv1:28→34Lv2:31→37Lv3:33→40Lv4:36→41Lv5:38→44Lv6:40→47Lv7:43→49 Lv7以降のスキルを強化(Lv7以降未実装) アレックススラスターを増加 (全LV +5) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1600→1900Lv2:1680→1995Lv3:1760→2090 連邦:格闘ジム・ナイトシーカーⅡ射撃補正を増加 (全LV +13) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1550→1750Lv2:1627→1837Lv3:1704→1924Lv4:1935→2185Lv5:2012→2272 連邦:支援陸戦型ガンダムWR装備スピードを増加(全LV +15) Lv5以降にスキル 観測情報連結 を追加 ジム・スナイパーLv1からスキル 観測情報連結 を追加 ジオン:汎用ザクⅡLv7以降にスキル高性能バランサーと脚部ショックアブソーバーLv2を追加 Lv8以降にスキルクイックブーストとホバリングダッシュLv2を追加 ザクⅡS型Lv7以降にスキル 高機動システム を追加 射撃補正を増加Lv1:28→34Lv2:31→37Lv3:33→40Lv4:36→41Lv5:38→44Lv6:40→47Lv7:43→49 ジオン:格闘ザクⅠヒート・ホークの威力を強化Lv1:800→1000Lv2:840→1050Lv3:880→1100Lv4:1000→1250Lv5:1040→1300Lv6:1100→1350 ザクⅡFS型耐射撃装甲を増加Lv1:37→45Lv2:40→48Lv3:42→51Lv4:45→54Lv5:48→56Lv6:51→59Lv7:54→62Lv8:56→65 ヒート・ホークの威力を強化(LV1~LV7)Lv1:1250→1400Lv2:1337→1470Lv3:1424→1680Lv4:1685→1750Lv5:1772→1820Lv6:1859→1890Lv7:1946→1960 ヒート・ホークの威力を弱体化(LV8)Lv8:2033→2030 グフ射撃補正を増加 (全LV +13) ヒート・ソードの威力を強化Lv1:1350→1550Lv2:1417→1627Lv3:1484→1704Lv4:1685→1935Lv5:1752→2012Lv6:1819→2089Lv7:1886→2166 グフ・カスタムHPを増加(全LV +500) 射撃補正を増加 (全LV +6) 耐射撃装甲を増加Lv1:45→48Lv2:51→54Lv3:56→59Lv4:62→65Lv5:68→70Lv6:73→76 耐ビーム装甲を増加Lv1:45→48Lv2:51→54Lv3:56→59Lv4:62→65Lv5:68→70Lv6:73→76 ヒート・ソードの威力を強化Lv1:1650→1850Lv2:1732→1942Lv3:1814→2034Lv4:2060→2310Lv5:2142→2402Lv6:2224→2494 ガトリング・シールドの耐久値を増加Lv1:2500→3000Lv2:2625→3150Lv3:2750→3300Lv4:3125→3750Lv5:3250→3900Lv6:3375→4050 ギャン射撃補正を増加 (全LV +19) ジオン:支援ザクⅠ・スナイパータイプLv1からスキル 脚部ショックアブソーバー を追加 HPを増加(全LV +1000) 耐射撃装甲を増加(全LV +3) ザクⅡ(重装備仕様)スピードを増加 (全LV +15) 兵装関連:パラメーターを調整連邦 腕部ガトリング・ガン性能を調整 弾数を調整Lv1:150→45Lv2:157→48Lv3:164→51 射程を延長 150→175m 威力を強化Lv1:230→360Lv2:241→378Lv3:252→396 陸戦GD用ビーム・ライフル収束後の射程が短縮(500→ 450) 収束後のヒート率を調整 (Lv6リロード速度5秒→ 9秒。Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 持ち替え時間を調整(?秒→1秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 ガンダム用ビーム・ライフル収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 持ち替え時間が延長(?秒→→1秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 GD用ビーム・ライフルSN装備収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 持ち替え時間が延長(1.0秒→1秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 アレックス用ビーム・ライフル収束後の射程が短縮(500→?) 収束後のヒート率を調整 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 初期試作型ビーム・ライフル射程を延長 (Lv1 100m→(200m) 威力を強化 (全LV +1000) 2連装ビーム・ライフル射程を延長 300→400m 威力を強化 (全LV +100) ジオン ゲルググ用ビーム・ライフル収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 持ち替え時間が延長(0.5秒→0.9秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 シュツルム・ファウスト持ち替え時間を延長ドム(重装備仕様): (1.9秒→3秒) ドム・トローペン: (2秒→3秒) ヅダ: (1.5秒→3秒) ケンプファー: (1.5秒→3秒) ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用: (2.2秒→3秒) ザクⅡ改(Bタイプ): (2.2秒→3秒) 2013/08/22 14 00 Ver.112.278.104.365 アップデート情報 ユニット関連:新規モビルスーツの追加 連邦軍デザート・ジム ジオン軍ザク・デザートタイプ 兵装関連:新規兵装の追加連邦軍レールキャノンMP装備 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック(全5マップ)山岳地帯(濃霧),無人都市,砂漠(夜間),軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)砂漠地帯(砂嵐)),採掘所(夕方) エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地 「補給部隊派遣」キャンペーンイベント期間2013/8/22 14 00 から、2013/9/5 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、戦闘報酬で得られる開発ポイントが30%アップします。勝利時: 1000P → 1300P 敗北時: 900P → 1170P 引き分け: 900P → 1170P 2013/08/13 14 00 Ver.112.278.104.361 アップデート情報 ユニット関連:上位レベル(Lv5)が追加 連邦:汎用ブルーディスティニー3号機 ジム寒冷地仕様 ジオン:汎用ヅダ ブルーディスティニー2号機 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整ガンダム試作1号機コストの増加 500→600 リスポーン時間の増加 40秒→50秒 主兵装 試作1号機用ビーム・ライフル射程を短縮 500m→400m ヒート率を調整 3発OH→2発OH OH復帰時間を増加 10秒→16秒? 副兵装 試作1号機用ビーム・サーベル持ち替え時間を増加 ?秒→?秒 兵装関連:上位レベルが追加連邦SC用狙撃ビーム・ライフル Lv6 ジオンGG用試作ビーム・ライフル Lv6 カスタムパーツ関連:上位レベルが追加新型フレーム Lv2 スロット強化ハンガー関連スロット強化ハンガーの LV5追加これによりLV8までのモビルスーツの強化が可能となりました。 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック(全5マップ)山岳地帯(夕方),無人都市(雨天),砂漠地帯,軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)無人都市(夜間),採掘所 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 8月1日(木)より実施中の「ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーンにて入手可能な「ガンダム試作1号機 LV1」の性能に関して、「性能が高すぎる」というご意見を頂いております。 「ガンダム試作1号機」に関しては、今後両軍に追加予定の高性能機体が登場することも考慮しながら、原作の設定を重視して最強クラスの機体という位置づけでバランス調整を行っておりました。しかし、他の新機体が登場していない現在の環境においては、ガンダム試作1号機の性能は高すぎてしまい、各軍の機体バランスを大きく崩してしまっている状況となっておりました。 そこで、キャンペーン途中でのご連絡となってしまい、誠に申し訳ございませんが、下記の日程において、ガンダム試作1号機の性能の下方修正を予定しております。 調整実施日 :キャンペーン終了日時となる、8月13日(火) 14時 調整予定項目:主兵装 試作1号機用ビーム・ライフルの調整 副兵装 試作1号機用ビーム・サーベルの調整 コストの増加 リスポーン時間の増加 ※項目は予定のため、変更される可能性がございます。 調整の不手際により、皆さまにはご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございません。機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の今後の機体バランスを正常に保つためにも、今回の調整実施の件について、何卒ご理解のほど宜しく御願い致します。今後は二度とこのようなことがないよう、バランス調整チーム一同、細心の注意を払ってまいります。 2013/08/07 19 30 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2013/8/8(木) ~ 2013/8/20(火) の期間に実施予定です。この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 2013/08/05 12 50 Ver.112.278.104.352 不具合のご報告 8月2日(金)に行ったアップデート [ Ver.112.278.104.350 ] において、「ガンダム・ピクシー」のレベル上昇時のスラスター増加量が、告知もなく減少している状態となっておりました。こちらは、将来的にジオン軍側に実装される予定の対抗機体(=性能が近い機体)に合わせて、「ガンダム・ピクシー」を強化する予定となっておりましたが、その調整過程の一部データのみが誤って適用されてしまったことにより発生しておりました。誠に申し訳ございません。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、「ガンダム・ピクシー」のレベル上昇時のスラスター増加量は元に戻っております。 不具合に関してお客様にはご不便とご迷惑をおかけいたしました事を、お詫び申し上げます。 2013/08/02 16 30 PS Vita版サポートアプリ ver.1.11 アップデート情報 PS Vita版更新項目 PS3R版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の最新版データに対応しました。スクリーンをドラッグすることで「カスタマイズ」のMSが回転するようにしました。 勲章のリストに「データベース順」のソート機能を追加しました。 「MAP」に「[ベーシック]採掘場(夜間)」「[エースマッチ]峡谷」を追加しました。 2013/08/01 14 00 Ver.111.262.95.342, 2013/08/02 16 30 Ver.112.278.104.350 アップデート情報 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン イベント期間2013/8/1 14 00 から、2013/8/13 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図とデカール設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) デカール設計図:【RG】GP01ゼフィランサス※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 新機能お気に入りリスト機能を追加しました。カスタマイズ、ペイント内でよく搭乗するMSをお気に入り登録することができます。L3ボタンで表示を切り替えることで、お気に入り登録したMSのみをピックアップしたリストに切り替え可能です。 ネットワーク関連クイックマッチの機能を改善しました。クイックマッチの検索条件を調整し、自分と階級が同じくらいのプレイヤーのみとマッチングするようになりました。 ※クイックマッチは、【誰でもOK!】【気軽にバトル!】【一戦闘で解散】【フレンド募集中!】のルームコメントの部屋のみに入室します。他のルームコメントの部屋には入室しません。 ルームが検索で見つからなかった場合、すぐに自分でルーム作成をできる選択肢が表示されるようになりました。※カスタムマッチ、クイックマッチのどちらでもルーム作成をすぐに行えます。 新たなボーナスを追加しました。ルーム作成者(ホスト)とクイックマッチの利用者に、レア設計図が出やすくなるボーナスを追加しました。 効果は、勲章「親衛隊徽章」と同様の【レア設計図の入手確率が1~1.5%増加】となります。勲章の効果とは重複しません。 バトル全般ランクポイントの取得項目を追加しました。新規に「撃破アシスト数TOP」を追加しました。各軍の撃破アシスト数が最も高かったプレイヤーはランクポイントにボーナスが付きます。 敗北時に、「スコア貢献度」か「撃破アシスト数TOP」を獲得していた場合、これまでより多くのランクポイントを入手できるようにしました。 変更前:獲得時(勝敗問わず): 50RP 未獲得時 : ボーナスなし 変更後:勝利/引き分け時 : 50RP 敗北時 : 100RP 未獲得時 : ボーナスなし 「コスト制限」が設定されたルームでは、昇格/降格判定の基準となる「過去10戦の戦績」を更新しないようにしました。大佐LV10以上のプレイヤーが、昇格/降格条件を気にせずに遊べるようになります。※既に降格条件に該当している場合は、コスト制限戦でも戦闘後に降格するのでご注意ください。 ※「過去10戦の戦績」が更新されないだけで、ランクポイントのランキング登録は行われます。 ※これらの対応にあわせて、一部の昇格条件/降格条件を調整しました。 少将LV4以上の昇格条件の「ベーシックルール過去10戦の平均RP」を若干厳しくしました。 少将LV1~LV2の降格条件の「ベーシックルール過去10戦の離脱回数」を若干厳しくしました。 ※今後も予告なく昇格/降格条件が調整される可能性がございます。ご了承ください。 エースマッチの表示まわりを改善しました。敵エースに撃破された際に、キルカメラ上で相手がエースだとわかる表示を追加しました。 アラートインフォメーションのテキストを修正しました。変更前:敵エースに撃破された 変更後:敵エースが味方を撃破 戦闘中、途中離脱によって人数差が発生した際のステータス補正値を増加しました。変更前:人数差一人につき被ダメージが、-10%(最大50%まで減衰) 変更後:人数差一人につき被ダメージが、-15%(最大75%まで減衰) スタートボタンを押下した際に表示されるメンバーリストを、常に自軍が左側になるように変更しました。 戦闘中のBGMを多数追加しました。戦闘中のBGMを参加している所属軍のイメージに合わせたものを再生するようになりました。 ユニット関連:新規モビルスーツの追加 連邦軍ガンダム試作1号機 ジオン軍陸戦型ゲルググ指揮官用 ユニット関連:新規スキルの追加高機動システム 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル 高機動システム追加により高性能バランサーが廃止されたMSガンダム試作1号機 アレックス G-3ガンダム ジム・ナイトシーカーⅡ ケンプファー 高機動システム追加により高性能バランサー&クイックブーストが廃止されたMSギャン 先行量産型ゲルググ ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整ガンダムの性能を強化耐格闘装甲を増加(LV1 42→+6) ビーム・サーベル威力を増加(Lv1 1400→+100) G-3ガンダムの性能を強化スキル変更(高性能バランサー→高機動システム) アレックススキル変更(高性能バランサー→高機動システム) ガンダム試作1号機スキル変更(高性能バランサー→高機動システム) ジム・スナイパーカスタムの性能を強化スピードを増加(LV1 +15) レアリティ変更:LV4【★★】→【★】 ジム・スナイパーⅡの性能を強化スピードを増加(LV1 +15) ケンプファーの性能を強化HPを増加(LV1 8500→9500) スキル変更(高性能バランサー→高機動システム) 先行量産型ゲルググの性能を強化スキル追加(緊急回避制御Lv1) スキル変更(高性能バランサー→高機動システム) 陸戦型ゲルググの性能を強化スピードを増加(LV1 +15) レアリティ変更:LV?【★★】→【★】 61式戦車の性能を強化150mm連装砲の怯み効果を追加,弾数を調整 150mm連装砲(焼夷弾)の性能を強化 マゼラ・アタックの性能を強化175mm無反動砲の転倒効果を追加,弾数を調整 3連装バルカンの性能を強化 兵装関連:パラメーターを調整連邦:実弾兵装GS2用スナイパー・ライフルの性能を強化威力を増加(+150) デカールの追加[RG]GP01ゼフィランサス 勲章効果を調整「1級従軍章」のリスポーン短縮効果を強化(15%→20%) 「MS装甲改修技術章」の装甲性能補正を強化(2%→3%) 「MS装甲改良技術章」の装甲性能補正を強化(3%→5%) 「MSフレーム補強技術章」のMSのHP増加量を強化(2%→3%) 「MSフレーム強化技術章」のMSのHP増加量を強化(3%→4%) 「MSフレーム増強技術章」のMSのHP増加量を強化(4%→5%) 「2級戦傷章」の歩兵のHP増加量を強化(20%→50%) 「1級戦傷章」の歩兵のHP増加量を強化(50%→80%) 「白兵戦功章」の歩兵のHP増加量を強化(80%→100%) 「特殊工兵徽章」の爆弾設置、解除スピード上昇効果を強化(20%→30%) 「狩猟兵徽章」のMS以外のユニットでの攻撃力上昇効果を強化(5%→30%)、コスト増加(0→5) 「教導功労勲章」の拠点によるMSの回復能力上昇効果を強化(10%→30%) 「特殊技術勲章」の敵MSのロック解除時間スピード上昇効果を強化(20%→30%) 「お守り」の無人MS被ダメージ減衰効果を強化(20%→30%) その他ハンガーに格納しているMSの整備が完了した場合、カスタマイズ画面で整備完了を知らせるアイコンが表示されるようになりました。 勲章の効果を調整しました。 勲章装備画面の□ボタンソート機能を拡張しました。【データベース】内の【勲章データ】と同じ順番にソートできる「データベース順」を追加しました。 オペレーターのボイスバリエーションを追加しました。各種季節イベントなど、特定の日時にログイン時した際に聞くことができます。 データベースの表記を一部変更しました。変更前:スコアランキングスコアランキングトップ獲得率 変更後:リザルト順位リザルト順位TOP獲得率 ランキングにて△ボタンを押すと自分の順位にジャンプできる機能を追加しました。※自分の順位がランキング圏外だとジャンプはできません。 不具合の修正Ver.111.262.95.339のアップデートにより、ゲームルール【新兵実戦訓練】でルームが作成できなくなっていた不具合を修正しました。 パーツセットを切り替えると、カーソルがあっているパーツと実際の表示内容が異なってしまう不具合を修正しました。 「ザクⅡ改」をペイントした際、機体の色味が一部異なってしまう不具合を修正しました。 2013/07/31 14 05 Ver.111.262.95.339 アップデート情報 設計図関連ガンダム LV1,先行量産型ゲルググ LV1の出現階級レベルを見直しました。 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 ベーシック(全5マップ)山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)砂漠地帯,採掘所 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 2013/07/18 16 30 ver.1.10 PS Vita版サポートアプリアップデート情報 PS Vita版更新項目「データベース閲覧機能」の追加PS3版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』のプレイデータ・勲章が閲覧できるようになります。 サポートアプリ独自の機能としてマップ情報を閲覧できるようになります。※表示されるマップ情報は最新で無い恐れがございます。予めご了承ください。 2013/07/18 14 00 Ver.111.262.95.337 アップデート情報 サービス開始1年突破!「7つのありがとうキャンペーン」実施のお知らせ 先月の6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから1周年突破いたしました!そこで1周年を記念しまして『サービス開始1年突破!「7つのありがとうキャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2013/7/18 14 00 から、2013/7/31 13 59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとうキャンペーン」を実施いたします。各キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 MAPの入れ替えを行いました。ベーシック(全6マップ)山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷 制圧戦(全3マップ)砂漠地帯,無人都市,採掘所 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv7格闘グフ ズゴック※Ver.110.220.79.282 で発生した「ズゴック LV7」を設計図増加量「0%」の状態で入手できてしまう不具合により、0%の状態の「ズゴック LV7」の設計図を所持しているプレイヤーは、次回「ズゴック LV7」の設計図を入手した際に、設計図が完成状態となり「開発可能」になります。 支援ガンキャノン 量産型ガンキャノン Lv5汎用イフリート 格闘ピクシー 支援ジムキャノン(課金解放) ザクキャノン(課金解放) 兵装関連:上位レベルが追加連邦実弾兵装ハイパー・バズーカ(課金解放) ジオン実弾兵装ザク・バズーカ(課金解放) カスタムパーツ:上位レベルが追加耐衝撃装甲(課金解放) その他【開発室】画面から「整備手配書」の購入が行えない不具合の修正しました。 「整備手配書」の商品ラインナップを追加しました。→ 整備手配書(24回)、整備手配書(48回) 2013/07/11 12 45 Ver.111.262.95.335 不具合のご報告7月10日(水)に行ったアップデート [ Ver.111.262.95.334 ] において、期間限定機体である「アレックス Lv1」と「ケンプファー Lv1」は、イベント期間終了後には、適正階級の中尉 LV5未満では出撃できない予定でしたが、階級に関係なく出撃ができてしまう状態となっておりました。誠に申し訳ございません。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、上記2機体は適正階級の中尉 LV5未満では出撃できない状態になっております。不具合に関してお客様にはご不便とご迷惑をおかけいたしました事を、お詫び申し上げます。 なお、「滅び行く者のために…!」キャンペーンにて配信を行った「アレックス Lv1」と「ケンプファー Lv1」は、近日実施予定である一周年記念キャンペーンにより、再び入手可能、且つ出撃も可能となります。さらに、このイベント期間中は設計図増加量が通常の1.5倍となりますので、まだ入手できていないプレイヤーの方々は、この機会にぜひご参加ください。 2013/07/10 16 00 Ver.111.262.95.334 アップデート情報 兵装関連MMP-80マシンガンGN装備LV1の設計図の出現階級レベルを見直し、入手しやすくしました。 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。ベーシック(全5マップ)山岳地帯,無人都市(雨天),採掘所(夜間),軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)砂漠地帯(砂嵐),無人都市 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 2013/07/03 14 00 Ver.111.262.95.332 アップデート情報 その他少将LV4以上の降格条件を緩和しました。少将LV4以上の一部の階級にて、降格条件の「ベーシックルール過去10戦の平均RP」を10RP下げて、若干降格しにくくなりました。 2013/06/27 16 25 Ver.111.262.95.331 大型アップデート情報 大型アップデート情報はこちら? 2013/06/27 「滅び行く者のために…!」キャンペーン イベント期間2013/6/27 16 00 から、2013/7/10 15 59 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図アレックス LV1 (適正階級=中尉 LV5) ケンプファー LV1 (適正階級=中尉 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。(LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2013/06/27 16 25 Ver.1.01 PlayStationVita版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』 アップデート情報 PlayStationVita版 更新項目カスタマイズ内のMSの見栄えを調整しました。 PS3R版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の最新版に対応しました。 最新アップデートファイルの適用方法PlayStationRNetworkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 ゲームを起動するとアップデートのアナウンスが行われますので、画面の指示に従ってLiveAreaよりアップデートを行ってください。既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。※PS3R版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』を更新した後、最新のデータをアップしてください。 ※PS Vita版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』を更新しなければ PS3版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』最新データのロードを行う事はできません。 2013/06/19 14 00 Ver.110.220.79.299 アップデート情報 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 今回選択できるMAPは、下記のMAPとなります。 イベント期間延長のお知らせ現在開催中の『EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!』キャンペーンの期間を延長させていただきます。『EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!』イベント期間の延長 終了日時: 2013/6/19 13 59 まで → 終了日時: 2013/6/24 13 59 まで サーバーデータの更新を行いましたので、最新バージョン(Ver.110.220.79.299)の更新をお願い致します。 (データの更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます) 出撃エネルギー増量キャンペーンのお知らせ大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、 2013/6/20(木) ~ 2013/7/3(水) の期間に実施予定です。(※PlayStation Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 2013/06/10 17 00 上位レベルの機体・主兵装・パーツの出撃条件変更のお知らせウォレットによって開発を行った【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】【カスタムパーツ LV4】は、プレイデータが削除されても、購入した権利情報は別サーバーで管理しているため消えることはありません。そのため、上位レベルの機体を入手後にプレイデータを一旦削除して、新たにプレイデータを作成しなおすと、 『開始間もない低階級プレイヤーが、本来入手できない上位レベルの機体で出撃できる状態』 となっておりました。 こちらについて、他のプレイヤーとの機体性能バランスを適正に保つために、次回アップデートファイル配信時より 出撃制限を設ける ことに致しました。 出撃制限開始時期次回アップデートファイル配信日 ~ 出撃制限対象アイテムウォレットによって開発した【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】【カスタムパーツ LV4】 出撃制限内容機体・主兵装・パーツの設計図が入手できる階級レベルを満たしていない場合、その機体・主兵装・パーツを装備した状態では、オンラインルーム内で「出撃準備完了」をすることができません。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※設計図入手可能な階級レベルに到達することで、再開発することなくすぐに出撃可能となります。 補足※新たにプレイデータを作成しなおしたことがないプレイヤーの皆さまには、今回の変更による影響は一切ございません。 また、今後追加予定の「期間限定で入手できるキャンペーン用のモビルスーツ」に関しても、機体性能が高すぎるモビルスーツの場合は、イベント期間中は階級制限なくどなたでも出撃できますが、イベント期間終了後には、適正階級レベル(対象の設計図を入手できる階級)に到達しているプレイヤーのみが出撃できるように調整を行っていく予定です。 出撃条件変更により一部のお客様にはご不便をおかけいたしますが、著しい性能差によってゲーム序盤~中盤の戦闘バランスが大きく崩れてしまうことを防止するための変更となりますので、ご理解とご協力をお願い申し上げます。 2013/06/05 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント実施のご案内「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーンを再実施いたします。 イベント期間2013/6/5 14 00 から、2013/6/19 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 2013/3/7 「あいつを…ピクシーを使わせてください!」キャンペーン イベント実施のご案内「あいつを…ピクシーを使わせてください!」キャンペーンを実施いたします。 イベント期間2013/3/7 14 00 から、2013/3/20 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンダム・ピクシー LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 2013/3/7 ~ 基本モビルスーツパック配信のお知らせ 基本モビルスーツパック配信のお知らせ以前、事前登録のみで限定入手できていたモビルスーツを PlayStationRStore にて無料配信いたします。 これからバトルオペレーションを始めようという方は、ぜひダウンロードしてください。※本コンテンツは事前登録にて入手できたMSと同じ内容となります。 事前登録時に入手済みの方は「基本モビルスーツパック」をダウンロードすることはできません。ご了承ください。 配信期間2013/3/7 以降 配信内容ゲーム中でモビルスーツ2体を使用可能になります。[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1 [先行配備]ザクⅡFS型 LV1 基本モビルスーツパックの取得条件PlayStationRStoreにて配信予定の「基本モビルスーツパック」をダウンロードしたすべての方。 ※PlayStation®Storeにて以下のいずれかの方法によってダウンロードができます。→ PlayStation®Store内の 「検索」 から 『基本モビルスーツパック』 を検索してダウンロード → 「ゲーム」≫「特集&キャンペーン」内から探してダウンロード → 「ゲーム」≫「新着コンテンツ」内から探してダウンロード ※ダウンロード時点で、ダウンロードを行ったアカウントに自動的にプレゼントが付与されます。 ※1つのアカウントにつき、1度しかダウンロードできません。 2013/03/13 16 30 Ver.109.199.65.248 アップデート情報 ユニット関連既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 兵装関連既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。 各兵装のパラメーターを調整しました。 設計図関連設計図のパラメーターを調整しました。 バトル全般戦闘中の中継地点制圧方法の変更を行いました。[○]ボタンによる中継地点制圧を廃止し、中継地点に近づくだけで制圧が行われるようになりました。 自軍のパイロットが中継地点の近くに複数人いると、人数が多いほど中継地点制圧のスピードが早くなります。 中継地点の近くに自軍、敵軍のパイロットが同時に存在している場合は、制圧ゲージは動きません。 ※制圧時のポイントは、最初に制圧を開始したパイロットのみに加算されます。 ※中継地点の制圧はパイロットが地面に接地していれば行われますので、制圧範囲内であれば攻撃や移動をしながら制圧が行えます。 モビルスーツから降りた際、数秒間はモビルスーツに再搭乗できなくなりました。 モビルスーツに搭乗した直後の無敵時間を短くしました。これまでは、モビルスーツへの搭乗演出後、操作可能になってからも数秒間無敵時間がありましたが、操作可能となるタイミングで無敵時間が終了となります。 途中離脱が出た場合のステータス補正方法を変更しました。 離脱人数ではなく、両軍の人数差でステータス補正が行われるようになりました。 ステータス補正 = 被ダメージ-10% × 人数差(最大50%) (例)連邦軍=1人離脱、ジオン軍=2人離脱の状況 旧:連邦軍=被ダメージ-10% ジオン軍=被ダメージが-20% 新:ジオン軍のみ=被ダメージが-10% 敵が拠点に近づいた際のオペレーターのボイス発生条件を変更いたしました。敵軍が自軍拠点近くに近づいた際、オペレーターの「拠点に敵が侵攻中!」の音声が流れていましたが、こちらの発生条件を「敵軍が自軍拠点に近づいた」に加えて『自軍拠点範囲内に自軍プレイヤーがいた場合のみ』に変更しました。 これにより、オペレーターの音声によって奇襲攻撃が分かりにくくなりました。 ネットワーク関連カスタムマッチのカーソル初期位置を変更しました。 カスタムマッチから【ルーム検索】、【ルーム作成】を選択した際のカーソル初期位置を「この条件で検索/作成」に変更しました。 その他利用規約の改定を行いました。 アップデート後のゲーム初起動時に改定後の利用規約が表示されます。 メインメニューの【データベース】から【勲章データ】が閲覧できるようになりました。 【勲章データ】では、全ての勲章の効果や、取得条件の確認をすることができます。 また、勲章を取得できるまでの進捗状況が%で表記されるようになりました。 ※取得条件が複数設定されている一部の勲章には、進捗状況の%表記がありません。 新規に勲章を追加しました。 新たに複数の勲章を追加しました。 新たに装備しなくても効果が発生する勲章を追加しました。これらの勲章の効果は【データベース】の【勲章データ】から確認ができます。 既存の勲章と同じく、特定の条件を満たした際に特別報酬として入手することができます。 ※新規に追加された勲章の取得条件をすでに満たしている場合、一度、戦闘を正常に終了させることで勲章を入手することができます。 ※これまでの「階級ボーナス」による設計図報酬+1枠追加のボーナス効果は、ボーナス効果、発動条件などをそのまま引き継いだ装備不要の新たな勲章「任務完遂模範兵章」に置き換わりました。 効果や発動条件は変わりません。 これまでの「階級ボーナス」 : ※アップデートファイル適用後から廃止発動条件:少尉以上、且つ途中離脱率が5%以下 効果 :戦闘報酬の設計図が+1枚増える 新しい勲章「任務完遂模範兵章」: ※アップデートファイル適用後から有効取得条件:少尉昇格で取得 効果 :途中離脱率が5%以下の場合、戦闘報酬の設計図が+1枚増える 勲章「1級従軍章」の効果を強化、コストを調整しました。効果 : リスポーンのウェイト時間短縮10% → 15% コスト: 15 → 20 ブースターを使用したプレイヤーの Lucky! ハロ出現率を変更しました。ブースター使用者: Lucky! ハロ出現率 +1% → +3% 不具合の修正特定の状況において、レベルアップ報酬で入手できる【強化フレーム LV1】および各種【ブースター】の設計図完成率が0%となってしまい、その後、開発ができなくなっていた不具合を修正しました。この不具合により完成率が0%になっていたアイテムは、アップデート後に戦闘を正しく終了することで「開発可能」状態になります。 照準補正を「補正なし」に設定していてもASLリングが表示されてしまっていた不具合を修正しました。 ドム系MSの左右格闘攻撃が、敵と密着しているとヒットしない不具合を修正しました。 特定の状況において、開発室にて「JPY」表示がされないことがある不具合を修正しました。 リスポーン位置に戦車が配置されていると、一部のプレイヤー戦車の内側にリスポーンしてしまう不具合を修正しました。 ザクⅡ改(Bタイプ)のアイコンの表記を修正しました。(FZ → FZC) 報酬画面にて、スロット強化ハンガーのレベル表記がされていなかった不具合を修正しました。 鹵獲したMSが自爆した際にリロードが初期化されない場合があった不具合を修正しました。 ミッションリザルト画面、リスポーン画面にて左スティックでカーソル操作ができない不具合を修正しました。 その他の不具合を修正しました。 2013/03/07 14 00 Ver.108.187.57.228 アップデート情報 ユニット関連各モビルスーツのパラメーターを調整しました。 兵装関連各兵装のパラメーターを調整しました。 MAP関連MAPの入れ替えを行いました。 2013/02/28 14 00 Ver.108.187.57.226 アップデート情報 ユニット関連新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。 兵装関連新規兵装が追加されました。 MAP関連天候変化MAP「採掘所(夕方)」が追加されました。 MAPの入れ替えを行いました。 2013/02/21 14 00 Ver.108.187.57.224 アップデート情報 ネットワーク関連戦闘開始前に誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効としておりましたが、この無効となる人数を「1人」→「3人」に変更いたしました。 ユニット関連一部のモビルスーツのパラメータを調整しました。 【汎用タイプ 】■連邦ガンダム LV3までのリスポーン時間を減少、性能を強化 ■ジオン先行量産型ゲルググ LV3までのリスポーン時間を減少、性能を強化 ハンガー関連スロット強化ハンガーの LV3 が追加されました。 その他開発ポイントでも開発ができる【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】の対象が追加されました。 ▲トップに戻ります▲